俗话说,坚实的基础,是成功的一半,但后天的努力才是成功的关键。在《大兵小将》中,五大门派,决定了玩家们今后的发展方向,所以加入门派便是打基础,但在游戏中,真正决定游戏人物成长轨迹,还是由每个玩家自行掌控。
每个玩家加入一个门派后将不可再调换门派,故我们建议玩家慎重选择所加入的门派。当玩家等级达到10级,加入门派后,玩家的各项属性值将会根据门派特色发生相应的变化,这便是为玩家打基础,调整玩家的属性值,使之更适合该门派的发展。
然而任何事都会有例外,若当一个辅助门派的玩家不再安于为作为后援,开始向往进攻时,那么该玩家需要重新创建角色加入攻击力高的门派吗?
答案是否定的,只要玩家合理调整所拥有的属性点,即使为辅助门派,也可成长为比拟兵家的攻击高手。下面就一起见证一个儒家玩家如何成长为攻击型玩家成长历程吧。
玩家加入儒家后,系统将会根据门派特点,改变玩家的属性值
从图中可发现,血气值,真气值及防御力得到了明显的提高,但伤害却也大幅下降。
此时若玩家想成长为如兵家一样兵如神勇的战士,则需要通过自己的努力来实现了。在游戏中,儒家的推荐加点属性为:体质与耐力。此时就不可按照推荐来添加属性点。
不论是单纯的物理攻击还是之后学习技能后使用技能攻击,决定玩家攻击力的便是玩家属性中的伤害及法术伤害这2项。但由于在加入门派后,受到系统自动属性调整的影响,儒家玩家的伤害属性明显下降,故在此后获得的可分配属性点时,需要添加到二级属性力量这一项上,该项属性可同时影响命中与伤害这2项属性的数值变化。
由于玩家每提升一级只可获取5点可分配属性点,且随着玩家等级的提升,所需经验值也将越来越多,升级速度会明显减慢。所以想要更多的提升攻击力,修炼将是一个很好的途径。在门派掌门人处,可修炼各项属性,若要提升攻击力,非“攻击修炼”与“精准修炼”莫属。
这2项修炼可帮助玩家提升法术攻击与命中率。
上述所做的这些都只是准备工作,真正要在实战中发挥出高强的攻击力,技能是不得不学的。在儒家所有技能中,“强词夺理”与“民贵君轻”这两项技能为儒家技能中最富有攻击力的2项。其中技能“强词夺理”对玩家等级的要求较低。










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