国破山河在,只是朱颜改。闲来无事,把自己对《三十六计》这款游戏的感受写来与各位朋友分享。
初入游戏,即选了秦国,也许源自秦俑给予的震撼和自豪。秦国位于地图左上角,相邻汉、唐,和历史上秦国一隅之地的地理位置颇有相似之处。秦国初起,散人居多,军团入住嗜血、狼牙,嗜血高昂、狼牙低调,国人热情颇高,特别是国家频道十分热闹。
开封地、做资源、造兵营、选军团,渐渐的对这款游戏有了一些认识,为她所富含的深厚的文化底蕴而震撼,这款游戏是我所见到的最具文化内涵、最能体现团队意识、最有想象空间的一款游戏。这款游戏无疑提高了玩家的团队合作意识和荣辱与共的思想理念。
在这里,向游戏开发团队致敬!感谢你们提供了这款游戏,不仅给玩家提供了游戏的愉悦,同时也使国产游戏在文化理念的倡导方面做了一个良好的开端。
再回到秦国,秦国国君的选举是荒唐的,沉默没有错,谁都想做国君而且沉默也努力过,秦人也没有错,嗜血是当时最大的军团,选举最大的军团长做国君有利于团结稳定,狼牙也没有错,狼牙的低调和配合是无可挑剔的。问题出在哪里呢?姑且找一个理由吧,也许是大家当时对游戏的内涵尚不够理解。
月暗风疾雪满弓、唐骑猎火照山东。第一次国战是唐的突袭,过了午夜了,警报突至,亏得秦国玩家夜猫子多,国家频道一呼百应,大堆大堆的开始支援。狼牙在东线很顺利,战力很强,唐很快就崩溃了。狼牙的顺利,嗜血的压力慢慢的增大,于是就有了两线作战的出现。嗜血攻汉、狼牙攻魏,嗜血攻汉一波三折,汉的反攻打乱了嗜血的部署,甚至一度攻入了秦的腹地,狼牙及时回援,遏制了汉的反扑,但是在万谷也付出了较高的代价。局势的扭转,秦又朝着富国强兵的轨迹走下去了。
柳烟画桥竞豪奢,一片羯鼓入延南。汉的反扑,秦国上下震动,国君在回家吃饭的路上发出了全国动员令,秦人迅速的暴兵,砸锅卖铁一天爆出了近10万军队,飞速的暴兵引起了邻国的不安。其时,赵、越、齐、楚联军灭宋之战结束,战国形势骤变.
从后来陆续得到的消息中,方得知赵、齐、楚联合攻秦而事先结盟。如果抛开各国高层感情因素,只从国力情况和地缘军事角度看,这个联盟的成立是毫无道理的,楚参加结盟是不可理解的。原因:1,从表中可以看出,三国鼎立的局面隐隐形成,赵国周边齐是盟友、魏已残缺,可以全力攻秦,而楚国身边越国力量尚强,楚无法全力攻秦,那么秦灭后,楚无法获取战果,必然赵国独大。2,攻秦之时,由于地缘关系,楚国无法消弱秦国的同时也消弱赵国,只能消弱秦国,那么结局还是赵国独大。3,楚国未解决越国的威胁,与越早晚一战,攻秦必然内部空虚,越国即可趁虚而入。种种缘由,不知道楚国的决策层当时为何加入联盟。
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