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2010-07-24 14:22 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  说实在的总体是设计的不错,虽然我没玩过类似的游戏,但对网络游戏我是不陌生的,从98年的最早的网游万王之王开始,到随后的传奇、魔兽、神泣等,我也一路见证了网游的成长历程,也可以算是一位老玩家了,初识这款游戏,就被这款游戏所深深吸引,虽然没有华丽的战斗场景,动则几G的游戏客户端,很容易让新人上手,这一点做的很不错,唯一遗憾的是游戏商业味浓了些,RMB玩家和非RMB玩家存在差距,这点也可以理解,毕竟游戏开发商也付了不少的MONEY,要不这样谁会往里面砸钱呢。

  废话少说,既然在实力上难以敌过RMB玩家,只能打其他主意了;经过几次实验,发现挣战绩分是很容易的,而且很容易上《盘龙神墓记》排行榜的。

  方法就是:

  1、确实用足每日15次的掠夺战:

  2、尽可能的掠夺级别高的玩家,越高越好,这可能是游戏设计的BUG,抢高等级的玩家即使输了也能得到不扉的战绩,有人说那不怕高等级玩家报复吗?其实完全不必要担心,因为你抢高等级的玩家输了也会得不少分,但高等级玩家反过来抢你即使胜利了也抢不了多少分的,总体上赚。所以,在可掠夺列表里见到高等级玩家千万不要错过噢!

  3、有些人担心怕高等级玩家报复怎么办,其实这点也没必要担心,高等级玩家一般很在意级别的,会把精力放在升级上,一般没有精力来对付你,毕竟心有余而力不足,就算是他存心报复,也没有什么好办法,你在野外挂聚灵完全可以关闭PK,他抢你城就抢这么点,比起你抢他的算不上什么,呵呵,谁怕谁呢!

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