四、战术调整
在校场对兵种设置的战术将决定该兵种在战斗中的初始位置:
当兵种的初始战术为“后退”时,战斗开始后,兵种默认处于战场的0码处;
当兵种的初始战术为“防御”时,战斗开始后,兵种默认处于战场的50码处;
当兵种的初始战术为“前进”时,战斗开始后,兵种默认处于战场的100码处。
注意事项:此更改针对所有城池,包括玩家和npc城池
五、其他功能调整
1、提高了军营的最大招募人口:由原来的最大3000人口,改为6000人口。
2、名将相关规则:
提高了一些优秀将领的招降所需珠宝,降低了一些普通将领招降所需要的珠宝;
被当作副将传承掉的将领重新出现在野地的时间间隔调整,只要在当天下午2点30前被传承掉的将领,都会重新出现在野地。
玩家可查询名将坐标和自己的爵位有关,低爵位玩家不可查询高等级名将的坐标。
将领信息界面中,增加“降星”按钮,通过此功能,玩家可降低将领1个星级及该星级增加的属性点,返璞到上一星级状况。
当玩家占领其他玩家的城池,或把其他玩家的名将招降后。在7天内,不能通过集市买卖、不能进行传承、不能进行降星级。被占领玩家可在七天内只要成功占领一次该城池即可将城池占领回来!
集市中的将领,每天扣除其体力及精力上限的20%,降为0时,则被强制放回到原始城池。将领体力或精力值不足5点时,将不能进行出售。
3、城外建筑:增加转换按钮,通过该按钮,玩家可使用转换图纸,随机把建筑转换成另一种建筑;
4、行军速度:野外行军速度提高5倍;
5、降低玩家升级爵位所需要的声望,降低一个玩家可拥有城池数量,从以前的1个爵位增加一个城池,修改为2个爵位增加一个城池;
6、名城兵力恢复时间调整为4小时恢复,相当于每间隔1分钟恢复0.4% ;
7、解除玩家之间名城之间攻占的全服条件限制;玩家与系统名城之间的攻占条件不变;
8、增加好友功能:每个玩家可添加20名好友和仇人;
9、赏赐将领:取消赏赐奖励的领冷却时间;
10、提高10级以及10级以上资源田的产量;
11、增加免费的国家聊天频道;
12、增加野地旗号,方便玩家查询自己已占领的野地;
13、调整新手保护:爵位达到上造才可出新手保护。
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