人们固有印象中的“武侠”始终是与故事、小说联系在一起的。
倾城之绝世无双虽然“武侠”作为一个正式的名词首先出现在日本,后被中国一些作家引用,才逐渐使武侠小说成为一个独立的小说类型。然而天朝威武,日本的很多文明都源于我朝,小小一个名词的创立自然不值一提。
倾城之绝世无双而中国武与侠文化的渊源,更是可以追溯到战国时期,韩非子的思想比较明确,《五蠹》中有云,侠者以武犯禁。
早在汉代,司马迁的《史记》中就出现了游侠列传,这些历史人物出现在故事里,只有武,没有侠,所以并不算真正的武侠。及至唐传奇、明清话本,武与侠逐渐糅合,到了清末民初,随着武侠小说的创作日渐繁荣,“武侠”的意义才真正确定下来。
侠义精神的出现,促使武侠小说的诞生。什么是侠?“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困。”这是司马迁对侠文化最早的定义。
其后迎来武侠小说的全胜时代。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,武侠小说一代宗师,金庸先生当仁不让;小李飞刀成绝响,人间不见楚留香,古龙其人惊才绝艳,可惜英年早逝,难免让人扼腕;亦狂亦侠真名士,能哭能歌迈流俗,梁羽生开创了武侠小说的一个时代;温瑞安,黄易,乃至网络时代的一众大家,每一位都拥趸者甚众。
“侠之大者,为国为民”。人们不仅生活中需要侠者,更加渴望自己能成为一名侠士。
在“后信息时代”,当大众传媒逐渐演变成个人化的双向交流,媒介也成为人体的延伸,武侠小说再也不能满足人们日渐活跃的精神世界,YY的导向也急于寻找一个突破口,武侠游戏应运而生。
在这个浮躁的年代,我们需要的是一款沉稳的,或者说背景庞大的武侠游戏;这又是一个快节奏的年代,当累赘的客户端逐渐成为过去,网页游戏被越来越多人所接受并喜爱。《倾城绝世无双》正是这样一款武侠游戏——以上古神话为背景,在无端游戏的基础上达到了有端游戏的高度。
《倾城绝世无双》开启“轻武侠时代”,不需要轰轰烈烈血溅三尺,不需要饮恨而终相忘于江湖,不需要在江山美人间难以抉择,在《倾城绝世无双》的世界里,你就是真侠士,大英雄。
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