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2010-08-20 16:37 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  被寄予深厚期待,2010年最受关注的魔幻WEB大作《魔法之城》经过一段时日酝酿,全新版本今日正式上线。要玩娱乐平台全资收购《魔法之城》版权,全新的制作团队,保留原有魔幻风格的同时,更加注重用户体验。8月20日14:00双线1区正式开启,意示着经典回合制战棋模式火爆袭来!

魔法之城

  《魔法之城》简介

  要玩《魔法之城》以魔法文明为基础的远古世界,人族,精灵,龙脉者三大族群为平衡点划分势力,而每位玩家经营自己的城镇,需要掌握城市建筑、居民调配,资源开采;扩张自己的势力,带领联盟不断征战世界版图,玩家们将亲身经历整个文明复兴的过程,创造属于自己的魔法帝国!

  新版本更注重平衡

  ☆民意系统更加注重经营发展

  民意就是居民的满意度,它代表居民对城镇管理的认可度。民意越高,人口增长速度越快,劳动力也较充足。但相反,人口增长过快也会影响人们的心情,最终导致民意降低。

  民意值的增减与酒馆、教堂、魔法加成相关联,玩家需要合理统筹规划,保持民意增长的稳定性,才能使整个城镇稳健发展。这样一来,游戏建设的平衡性就体现出来了。以往玩家过分的突出武力,在这里恐怕未必行得通。

魔法之城

  ☆资源公有制

  资源主要有木材、石头、魔晶、铁矿、酒。其中木材是每个区域都有的资源,而石头、魔晶、铁矿、酒属于稀缺资源,每个区域只有一种稀缺资源可供开采。而每个区域的稀缺资源是由整个区域的6个玩家共同拥有。

  这与以往玩家自己作为土地主的观念有些不同,土地资源一样可以拥有,却成了“股份有限公司”。玩家不得不按劳分配,按比例分配资源,这样就一定程度地限制了各个玩家想一方独大的局势。

魔法之城

  ☆攻击疲劳度

  游戏对于过度攻击有一定限制,每座城镇每天最多只能被所有玩家攻击20次。过度掠夺还会增加军费的开支,军队出征费用*掠夺次数。当天内第二次攻击相同城镇时,弹出军费升级的提示。

  《魔法之城》全新版本今日(8月20日14:00)正式与各位玩家见面,届时官方还准备丰富的活动让各位玩家充分体验魔法带来的魅力,更多《魔法之城》的新闻敬请关注官网!

  《魔法之城》官网:http://mfzc.yaowan.com/

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【责任编辑:阿火

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