有英雄就要有技能,在《帝国文明》中,英雄是个非常重要的角色,俗话说兵熊熊一个,将熊熊一窝。要想在帝国战场中立于不败之地,将一定要牛,除了装备、成长属性外,还有一个重要因素决定了战场胜败---英雄技能。同即时战略经典游戏魔兽争霸类似,在帝国文明中英雄同样具有各种法力和控制技能,合理使用往往能够在战场上起到事半功倍的效果。
破军斩vs死亡缠绕
破军斩可能是《帝国文明》中最不起眼的技能了,力量型技能,对近身攻击的单个单位瞬间造成一定伤害,CD时间20秒,耗魔80mp,基本上每个玩家的首发英雄在出生之时就可以到各国的首都向皇帝要这本技能书了,前期在竞技场单将pk有一定优势,毕竟拿十级英雄平均800多hp来说,一击造成200左右的伤害还是非常可观的,但是到了英雄30级以后,这个技能就是鸡肋了,动辄4-5000hp的英雄来说,200hp的伤害几乎可以忽略不计,而那个时候,英雄靠平砍都可以砍出300以上的攻击,加上技能释放需要的时间,破军斩彻底沦为废技。同样作为单目标损伤技能,魔兽中的死亡缠绕大家肯定都不陌生,死亡缠绕前期用来骚扰杀农,后期用来秒敌方英雄,都是不错的技能,但是最特别的是,死亡缠绕可以用来为己方单位加血,这一点上看,死亡缠绕完胜。
强攻vs战歌之鼓
强攻算得上是《帝国文明》中性价比最高的技能了,听名字就知道是一个增加攻击力的技能:使用后增加己方10%的攻击,持续10秒,CD时间50秒,耗魔40mp。强攻无论是前期练级还是后期pk,亦或是攻城战,都有极其重要的作用,千万不要小瞧那10%,也不要轻视这10秒,举个简单的例子,一个帝国弓11的攻击,一对600个就是6000+的攻击,一个英雄以2400的带兵开算,整体攻击就是20000多,一个技能就可以瞬间提升2000+的攻击,而且持续10秒,是非常恐怖的群攻技能;在魔兽争霸中,战歌之鼓并非技能,也不是光环,只是一个道具而已,作用却和《帝国文明》中的强攻类似,携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,不过却是永久性的。看来《帝国文明》的强攻要略胜一筹。
疾驰vs疾风步
提起疾风步,大家都会想到魔兽中剑圣的无敌骚扰,隐身+加速+暴击,前期对手无寸铁的农民们简直就是噩梦般的存在。相比之下,《帝国文明》中的疾驰就要逊色不少,单纯加移动速度,持续十秒,虽然不能跟疾风步相比,不过在帝国的战场上杀人越货,逃跑可谓小无敌状态。美中不足是,疾驰的cd时间要30秒,所以逃命的时候还是稍显吃力。
在帝国中还有很多终极技能可以跟魔兽媲美,相关介绍请见下回分解。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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