随着‘武馆觉醒技能有奖意见征集’活动的结束,这款万众瞩目的新系统终于盛装上线,它不但是官方工作人员辛苦的成果,也是热心玩家智慧的结晶。
此次觉醒技能为单服上线,主要是为了能更好完善这款系统,在今后的游戏中,玩家将有更多的发展方向,战斗也将更加激烈更加变幻莫测,这个江湖又将风生水起,看今朝英雄再展英姿!
为了这款技能系统的上线,工作人员可谓煞费苦心,特地为每一款职业都连身打造了从初级到终极共六个技能,高手玩家纷纷反映,技能充分的体现了职业的特性,有的技能效果甚至太过于变态,让玩家不由得担心未来战场的发展走向是否会失衡。中国武文化博大精深,秉承环环相扣,生生不息的原则,顺理五行之循环。因此在这次的觉醒技能中,招招都是强手,却又式式有所相克,职业平衡也就在这样的循环中得到了充分的体现。
小编前一次曾概括描述了六种职业技能中的一种,但是有人反映点不能概线,线不能括全,那么此次就以一个职业技能为例,深入的加以分析。
看了《斗罗大陆》后就不可抑止的爱上了控制系,觉得这一系作为战斗中的灵魂真是重中之重,偶尔来个偷袭也是非常便利的一款选择,那么就不可避免的要先介绍下控制系的觉醒技能了!
刀断愁肠,这个技能很实用,可以瞬间解决护馆方
偷星摘月,这个技能也比较实用,偷取对方的战果,加快踢馆进度
窥斑见豹,这个技能在没到能实用高级技能的时候没多大用处,查看对方的板砖,战果,能知道对手情况,很多玩家认为若是等级悬殊,相差太远,这个技能就有些鸡肋了,但是在相持平的等级中,这个技能就有改变战局的功能,所谓合理对阵,就像田忌赛马,战略安排也是很重要的一个环节。
戏舞乾坤,这个技能充分的发挥了控制系出其不意的特征,配合窥斑见豹技能,看到的对方玩家后再使用这个技能,那就将腹黑这一王道发扬到底了。
接风弄影,这是KB的唯一一个自身技能,其实想想看,觉醒技能中的自身技能并不多,但每一个都是极具特性。关于自身技能的效果还无从感受,要等上线以后测试才好评估,对系统的全服上线充满了期待呀!
蚀骨销魂,控制系究极技能,降低内息,众多玩家大呼无用,后期CB用无命,内息都不需要,气剑用寒冰,不要内息也可以发。至于击晕也有和初级技能重复的嫌疑,但是在一切效果概率都没有告知的情况下,小编却对这款技能充满了好奇,它一定是为克制某以技能而生。
综上所述,武馆觉醒技能含概万千,以控制系看,发挥了其擅用灵巧的匕首控制对手的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。
究竟觉醒技能会掀起怎样的武馆风潮,一切有待揭晓!
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