孙子兵法有云:“知己知彼,百战不殆”。这句话在网页游戏中同样适用,尤其对于《封神行》来说。《封神行》是一款即时战斗的ARPG页游,在游戏玩家的交流十分密切,府邸战、抢怪、排名战、竞技场战斗……,商周对立的形势让玩家深切的体会到身处乱世的危机感。
在单挑群殴如家常便饭一般的环境中,只有将各个级别之间的差距做到了如指掌,才能在战场上立于不败之地。
人物
统率力:玩家所带领的所有兵力都需要统率力,没有足够的统率力时将不能带领更多的兵力或使灵。统率力=玩家等级*1000,如果使用了天将符将再提升15%。
生命(法力):人物当前剩余生命(法力)和最大生命(法力)。
属性点:每次角色升级时都会有3个属性点数供你自由分配。点击体质、智力、力量、敏捷、魔力后面的加号就可以分配点数。点击“洗点”按键可以把你已分配的自由点数洗下来,成为剩余属性点数。
体质:提升英雄的血量上限和物理防御。
力量:提升英雄的物理攻击。
魔力:提升英雄的法术攻击。
敏捷:提升英雄的出手速度、闪避、命中属性。
智力:提升英雄的法术上限和法术防御。
物理攻击/物理防御/法术攻击/法术防御:显示角色攻击防御属性,游戏中伤害值主要由这四项决定,攻击方物理攻击消去防御方的物理防御得到物理伤害,再加上法术伤害就是该次攻击的伤害值。
移动范围:在战斗场景中玩家单位能移动的格数。
命中:额外增加命中对手的几率。
暴击:造成对手暴击的百分比几率。
速度:决定战场中先后出手的顺序。
闪避:增加闪避对手攻击的几率。
暴伤:暴击时的伤害比例。
使灵
等级:等级与使灵的综合实力有很大关系,同时能进化的使灵需要到15级才能进化,更高级别再进化还有属性点奖励。
性格:决定了使灵升级时会额外概率多增加什么属性,比如勇猛(力量型)使使灵20%额外概率成长点数加到力量上。使灵的性格分别为:一般(中庸型),勇猛(力量型),孤独(魔力型),温顺(智力型),高傲(体质型),胆怯(敏捷型)。
星级:通过商城购买“灵骨卷轴”强化可以提升使灵的星级,使灵每增加一个星级,将额外得到2-12点属性点,星级越高,额外增加的属性点就越多,星级越低,强化成功的概率越高。最高10级,强化9级到10级时失败则降为0级。
经验:显示的是使灵当前经验和升级所需经验。使灵由玩家带着上战场打仗可获取经验;另外使灵修炼也能提升经验。
生命:使灵当前生命和最大生命,当前生命为1时不能参加战斗,点击恢复将以1生命/1铜板的价格恢复满。
体力:体力是衡量使灵活动能力的标志,同时影响使灵的生命上限。安排使灵活动会降低使灵体力值,每安排一次活动,体力会降低2点。但是安排使灵休息的话,每安排一次,体力会增加2点。
统率力:表示使灵需要消耗英雄的统率力多少,比如该使灵就要消耗英雄24000的统率,单英雄统率小于24000时,该使灵将不能在中军帐中被分配去战斗。
亲和度:使灵都有亲和度的要求,如果亲和度为0,那么玩家不能带领使 灵上战场。
开心值:影响使灵在战场上的攻击力。当给使灵安排捕猎、休息等活动时,每安排一次,开心值增长1点(同一天最多增加5点);当给使灵安排打工时,每安排一次,使灵开心值降低1点(同一天最多下降5点);安排使灵修炼对开心值没有影响。使灵由于脾气比较暴躁,所以每天到0点的时候开心值自然降低3点。
健康值:影响使灵在战场上的防御水平。使灵每小时要下降1点健康 值,健康值最低为1,但攻防会大打折扣。你可以通过喂食、喝水提高使灵的健康值。使灵每天 只能进食3次,时间段分别为早餐时间:0:00—10:00,午餐时间:10:00—16:30,晚餐时间:16:30—24:00。
使灵的亲和度、开心值、健康值将整体影响使灵的双攻与双防。当三项数值同时超过80,使灵的能力将会是原始的120%,其中有一项在60-80之间时,能力是原来的100%;40-60之间时,能力是原来的80%;20-40之间时,能力是原来的60%;0-20之间时,能力是原来的40%;有一项为0时,能力值将是原始的20%。
体质:直接影响生命值,可以略微提升物攻、物防值
智力:直接影响法力值,可以略微提升魔攻、魔防值
力量:直接影响物攻、物防值,可以略微提升生命值
敏捷:直接影响命中、闪避值,可以略微提升物攻和魔攻值
魔力:直接影响魔攻、魔防值,可以略微提升法力值
物理攻击/物理防御/法术攻击/法术防御:显示攻击防御属性,游戏中伤害值主要由这四项决定,伤害=物理伤害+法术伤害,攻击方物理攻击消去防御方的物理防御得到物理伤害,攻击方法术攻击消去防御方的法术防御得到法术伤害。
速度:决定战场中先后出手的顺序。
命中:额外增加命中对手的几率。
闪避:增加闪避对手攻击的几率。
移动范围:在战斗场景中玩家单位能移动的格数。
幸运:提高造成对手暴击的几率。
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