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2010-08-27 10:17 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  从文化含义的角度上看,MMO模式网页游戏打破了策略类单人在线或者无角色造型在线游戏空虚的集体荣誉感,更注重表现个人,将代表玩家的游戏角色的表现力和战斗综合能力提高到非MMO游戏无以比拟的地步,因此也更受当代人喜爱。当然,4399《梦幻修仙》MMO模式的意义不仅在此。

  MMO是指多人同时在线游戏,习惯被业界与角色扮演联系起来,MMORPG就是这样出来的,也就是我们常常说的多人同时在线角色扮演游戏。MMO对于大型客户端来说并不稀奇,因为该类游戏大可以将游戏终端扩大到2G甚至更大,无论是使用模型还是大量图片,客户端都可以消耗得起。

  网页游戏的MMO模式起步很晚,作为零客户端游戏,完全依赖始端技术,想在保证画面品质,角色数据和大量的,具有连续性的动作的角色造型图,始端的压力十分大。不过,多人同时在线是时势所造,网页游戏要取得更大进展,抢滩更大市场,这一块必须拿下,很多有识之士早在五年前就开始了网页游戏MMO的旅程,4399梦幻修仙已经算是第三代MMO网页游戏了。

  可以说在2009年,MMO网页游戏又有分歧,最主要是两个方向的发展,一个是即时战斗前提下的MMO,另一个是保持网页游戏的传统回合战斗之下的MMO。目前,这两种分歧的最典型代表分别是,即时战斗的MMO代表游戏是《战将传奇》、回合制战斗的MMO网页游戏最典型代表作是《飞天西游》。如果说笔者一叶障目,那也不为过,因为时下MMO游戏是在太多,不可能完全深入了解所有产品之后才下这个定论。

  言归正传,4399梦幻修仙的多人同时在线是 建立在回合制上的那一类,不过,这款游戏也在这个模式上有很大的创新。这些创新包括角色造型,战斗方式,游戏地图版式等多方面,它结合了横版动作风格的活跃和压缩建模的输出技术,给用户带来全新的视觉体验。

  视觉效果的最大特征,4399梦幻修仙是国产网页游戏少见的横版MMO网页游戏,无论是街道还是战场,横向移动和攻击恰恰符合了人类的正常行为习惯,横版是单机格斗游戏的专属,它可以将格斗的空间适当压缩,并有利于限制格斗的多余动作,有效的降低了游戏客户端过大带来的压力。而4399梦幻修仙的横版原则也就在此。

  更有价值的是4399梦幻修仙近身攻击和远程魔法的完美结合,这款游戏的创新极为大胆,从角色性质到角色的个性,都得到了极好的渲染。梵天职业只有男性,金铃职业只有女性,在个性方面,梵天的和尚职业只能进行单体的近身攻击,而金铃职业的美女们则只能远程攻击了。这样的职业和角色布局使得游戏特别注重职业间的合作,促进了游戏交互性。

  在网页游戏题材,模式等逐渐完备之后,行业的发展更加注重创新能力,翻天覆地的完全改变是不可能的,4399梦幻修仙的成功之处就在此,它首次实现了横版多人同时在线的新模式,并在角色,职业等多个游戏内容上获得较大突破,这款修仙游戏的创新拥有多少价值就可见一斑了。

  在策略游戏寻找发展空间的同时,已经开辟了广阔天空的MMO多人同时在线游戏又获得重大成果。随着玩家群体的不断壮大,追求品味的提升,梦幻修仙崭新游戏模式的成功恰好符合了这个时期用户的追求。

  《梦幻修仙》官网:http://web.4399.com/mhxx/

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【责任编辑:猪哥

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