乐开心《绝地战争》开测一天了,很多新手玩家还不知道各兵种的各自作用是什么。那么别担心,以下就为大家详细解析各类兵种的作用:
〓步兵系
步枪兵
兵种分析:游戏最初始的兵种,攻击和生命都很一般,初始射程和移动都是2格。步枪的造价比较低,武装起来容易形成规模,但是受限于射程太短,基本只属于前期过渡兵种,而且还不可对空。
实用度:★★☆☆☆
机枪兵
兵种分析:机枪兵给人一种很囧的感觉,虽然攻击生命防御数值都比步枪兵高一点,但是那初始的一格移动实在让人无语,射程2格,这样的数值基本毫无用处,好吧如果有人说他能对空的话,那也算是唯一一个优点了。
实用度:☆☆☆☆☆
突击兵
兵种分析:相比老版本的突击兵有了一定的削弱,主要是在行动距离上,原来是4格,现在是3格,老版本中没有运输兵的时候,炮灰基本都是是由突击兵来担当,现在突击兵已经完全被运输兵取代炮灰位置。你说用来战斗?那初始一格的射程别逗了。
实用度:★☆☆☆☆
反装甲兵
兵种分析:玩家都简称反装甲兵为“反”,顾名思义,攻掠中立部队里的装甲或者飞行部队的重要任务都需要反装甲兵来担当,其对装甲部队的攻击伤害加成也是很可观的,生命力相比其他兵种稍占优势,是战场上最常用的兵种之一。
实用度:★★★★☆
狙击兵
兵种分析:尽管新版里狙击兵的初始移动距离有所削减,变成了龟爬似的一格,但是狙击兵超长的射程以及对步兵系兵种超高的伤害输出仍然稳坐步兵霸主地位,但是可不要得意忘形到忘记自己不能对空,打装甲的伤害弱势。
实用度:★★★★☆
运输兵
兵种分析:运输兵是新版中新增的兵种,初始4格的移动和超高的负重能力,实属炮灰最佳人选,部队出征带上一定数量的运输兵,战斗结束后获得的资源也会多上不少,更重要的一点是在攻打玩家城市时运输兵掠夺资源的能力是非常突出的。
实用度:★★★☆☆
帝国突击队
兵种分析:联合帝国的特色单位,从射程和移动范围来看,属于步枪兵的加强版,并没有什么战斗上的优势。
实用度:☆☆☆☆☆
联邦特战队
兵种分析:自由联邦的特色兵种,与联合帝国的帝国突击队一样,属于步枪兵的加强版,就连数值都是一样的。
实用度:☆☆☆☆☆
〓坦克系
装甲车
兵种分析:一个装甲车需要两个新兵,优点是移动范围高,但射程只有2格,对地也对空,每日上线奖励还送现成的,可以当炮灰,也可以用来给执政官当守城的部队,拿到战场上打打酱油也可以。
实用度:★★☆☆☆
反坦克战车
兵种分析:生命攻击防御都比装甲车高一些,移动同为4格射程也高一格,问题就在只能对地不能对空,组装本来就是个问题还耗费两个人口,有反装甲兵了谁还用反坦克?
实用度:★☆☆☆☆
自行火炮
兵种分析:自行火炮的攻击距离非常远,初始有4格,虽然移动比较难堪才2格。需要三个新兵的数量就注定了它不能成为战场主力的因素。官方定位是用来摧毁城防的,敢问那薄弱又形同虚设的城防谁放在眼里过?
实用度:★☆☆☆☆
中型坦克
兵种分析:初始移动和射程都是3格,生命攻击都不错,理论上应该是战场里比较灵活的坦克兵种,但是大多数玩家都更乐意去用狙击和反装甲兵的组合,也就造就了中型坦克不得不被玩家抛弃的命运。
实用度:★★☆☆☆
挑战者坦克
兵种分析:挑战者是联合帝国的特色兵种,坦克中最高的生命攻击防御数值,以及造价,初始只有2格移动,但是射程有比较不错的3格,如果配合强力指挥官和高级科技加成,想必一定可以发挥非常大的战场作用。
实用度:★★★☆☆
猎虎坦克
兵种分析:猎虎是自由联邦的特色兵种,相比挑战者在各个能力数值上都稍逊一筹,但是3格的初始移动和4格射程,堪称绝地战争里最强的移动炮台,战术上运用灵活,战斗力也异常凶狠,缺点是仅能对地。
实用度:★★★★☆
〓飞机系
战斗机
兵种分析:虽然战斗机只能对空不能对地,但是它那超高的对空攻击和几乎可以一回合跑遍全场各个角落的移动范围实在让人没有拒绝它的理由,特别是新版后组装所需人口从8个减少到了5个,而且还可以充当非常重要的空中炮灰。
实用度:★★★★★
轰炸机
兵种分析:轰炸机在移动范围和射程上都稍比阿帕奇差一点,但是生命攻击防御都是本游戏里的最高,造价和资源消耗也非常巨大,所需人口更是吓人,9名。虽然只能对地,搭配一个强力指挥官的话,攻击力绝对只能用恐怖两个字来形容。
实用度:★★★☆☆
阿帕奇
兵种分析:相比轰炸机,阿帕奇在造价和人口所需上都有所减少,移动范围只比战斗机少一格,射程初始3格也能让人满意,战斗力也比较可靠,是目前最主流的兵种。老版本中的阿帕奇虽有诸多令人不满的地方,但是也有很多玩家都在使用,新版后更是强得一发不可收拾,一跃就成为了战场上最常见的主力单位。
实用度:★★★★★
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