借助着网页游戏在这几年的风起云涌,策略冒险类游戏再度得宠并至今依然占据着市场制高点。毕竟,对于很多并没有多少时间整天盯着电脑但又有着一定收入的玩家们来说,他们更倾向于基于网页浏览器游戏的策略类WEBGAME,这类游戏不需要花费太多精力在角色养成和升级上,又能尽情的发挥智慧。然而,纯粹的SLG游戏缺乏互动性的问题现在依然在困扰着很多游戏运营商,一方面尽管很多吊人胃口的活动层出不日穷,但是对游戏本身的可玩性提升方面却只是杯水车薪,因此往往这类游戏的生命周期将比玩家预想的大打折扣。

据一份业内调查显示,东西方玩家对于游戏最大的诉求区别就在于前者更侧重团队协作和角色互动,而后者则更倾向于单打独斗和英雄主义。这也是为什么有很多海外游戏在国内市场经常遇到水土不服问题的原因所在。往前追溯两年我们可以看到,08年曾由国内顶级厂商游戏蜗牛所举办的《龙战》新闻发布会一度引起了各大媒体的关注,不仅仅是因为这款游戏的开发商——俄罗斯占有率第一的游戏厂商AOE集团,更主要的是这是一贯低调并简直自主研发路线的游戏蜗牛首次大手笔引进海外游戏,作为正统国产游戏缔造商的蜗牛一度希望通过这次合作打造出一款中西合璧的完美产品以突破这一所有海外游戏都会遭遇到的魔咒。
