兵种克制向来是即时战略游戏中的重头戏,玩家需要很好的了解兵种的属性才能在战场上合理用兵。切忌不看兵种,只看数目,然后一拥而上,围住一个狂殴,这种没有操作的打发如同街头小混混打架,毫无章法和战术,遇到稍微会操作的玩家就要吃大亏。
骑兵,战场上的追杀者
骑兵是帝国中移动速度最快的单位,按照等级的不同,攻击和防御不同,骑兵在帝国中主要作用用来杀练级队和破坏建筑,从兵种克制上来讲,骑兵队刀盾兵、弓箭手都有良好的克制,所谓克制就是攻击对方有加成,被对方攻击有防御加成,所以很多玩家都喜欢带满骑兵去野外抓练级队,练级一般带的都是弓箭手,面对骑兵强大的速度优势,几乎无还手之力,除了普通骑兵,在帝王时代之后,各国有很多特种部队都是骑兵属性,比如蒙古突骑,罗马甲胄,波斯的伊斯兰骑士,甚至埃及的双轮战车也属于骑兵属性,加上远程攻击,所以在战场上是非常恐怖的。但是骑兵并非没有弱点,骑兵在帝国中被长枪兵克制,在真实战场中也是如此,经常可以看到一些古代战争电影中长矛兵用长矛去挑落敌人马上的骑士,在帝国中,一旦碰到长枪兵,骑兵只能选择撤退,即使是特种骑士vs普通等级的枪兵,也会有巨大损失,所以千万别蛮干哦。
刀盾兵,最厚实的中坚
刀盾兵其实就是普通持刀的战士,战场上面对强大的骑兵团,兵器的限制使得他们容易被骑兵蹂躏,但是刀盾兵面对长枪兵和弓箭手就是如鱼得水了,枪兵兵器长,一旦被近身,很难有招架之力,刀盾兵的移动速度比较慢,但是一旦成型,攻击力也相当可观,就看玩家会不会用了。罗马的特种兵:角斗士就属于刀盾兵的行列,在战场上刀盾兵除了用来袭击对手的枪兵之外,主要作用是用来保护自己的骑兵,比如罗马的双特种,甲胄用来蹂躏对方的刀盾兵,一旦对方用枪兵来袭击你的骑兵,那就果断用角斗士挡在前面,配合起来非常有效果。
长枪兵,骑士的克星
长枪兵对骑兵有着天然的克制力,在战场上的移动速度也不差,关键是由于对骑兵有着威慑力,使得目前的纯骑兵流打法减少,迫于压力,对方不敢全部带纯骑兵去战场杀练级队,客观上减弱了敌人的威胁,此外,枪兵的生产速度和耗费资源都比较适中,在国战中驻守奇迹非常有优势,枪兵的攻击频率也有很大的优势。四国中,唯独埃及的特种兵阿努比斯卫队属于枪兵属性,加上恐怖的双轮战车,使得埃及的后期无比强大。
别拿弓箭手不当士兵
许多玩家认为弓箭手只适合造出来去打打野怪,在战场上就是被虐的份,诚然,弓箭手拥有最高的攻击力和攻击频率,却几乎被所有兵种克制,想想也想得通,战场上敌人冲杀过来,你抡着一把弓能抵挡得了对方的刀剑和铁骑么?但是弓箭手本来就是远程单位,何必要在战场上与人肉搏呢?如果弓箭手操作的好,完全可以带上战场,前提是要对地形非常的熟悉和加上枪兵或者骑兵的保护,在帝国的对战战场中,树林和悬崖边都是可以很好利用的,弓箭手缩在边上,刀盾或者骑兵挡在前面,往往在敌人尚未近身就已经死伤无数,尤其是中国的特种诸葛弩兵,射速奇快,攻击奇高,但是造价高,一旦操作失误就会全军覆没,所以中国的玩家都舍不得招募,在目前战局多变的前提下,不妨可以将弓箭手带上战场尝试创造新战术,当然,这个要看玩家的创造力了。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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