在用户体验上,实现全游戏玩家的公平和自愿是行业砖家们一直在努力的,自从网页游戏诞生以来,近十年的不断尝试和实践中,这个问题一直没有得到很好的解决,实现职业玩家和业余玩家,RMB玩家和非RMB玩家之间公平自愿成了游戏研发中最让人头疼的瓶颈。4399《凡人修真》雇佣兵系统的到来终于刷新网页游戏史的新篇章,真正实现了所有玩家的公平游戏,主动,自愿的与他人合作的理想标的。
从最早一批网页游戏中我们看到,页面提示性质的操作占主要因素,所谓的玩家只是派出自己的眼睛和手指头,顺着游戏的文字或者图标的提示不停的点击鼠标。最早一批网页游戏多为策略性质网页游戏的原因也就在此,玩家只算是一个WEB的浏览者,是被动的参与游戏,在游戏中只看到自己的头像图标,极少有和其他玩家的互动和沟通的机会。
《明朝时代》在这方面实现了一定的突破,给菲音公司积攒了宝贵的研发经验。作为第二代优秀产品的代表,明朝时代中多个系统基本上实现了长期的,稳定的交流和互动,游戏开设的迷宫系统,鲜花系统以及后来的桃花阵都是为了促成玩家之间的正常和频繁交流。不过,在这款游戏中,玩家还是要靠自己的力量去征服世界,职业玩家和非职业玩家之间,RMB和非RMB之间还是存在诸多不公平之处。
基于这个现状,在游戏中构建一个能让不同玩家群体达到基本平衡的天平势在必行。4399凡人修真捷足先登,首先拿下了这块“肥缺”这一切的改变,都源自于游戏新增了一种名为“雇佣兵”的新玩法。是雇佣兵将休闲玩家(非职业玩家)的地位大大提升了,它让游戏中实力较弱的玩家可以瞬间拥有最强的力量,那些只要高等级玩家才能完成的玩法已经成为任何人都可以体验的玩法了。