当然了,这些据点也是有守军的(也就是NPC,上图中的a001就是NPC),守军能够通过本阵营的玩家通过获取资源来提升守军NPC的能力。
据点:
国战系统中一共有两个据点,只有首先攻破了对方据点才能开始打劫破坏对方的仓库和大营。因此,据点必然会成为攻守双方激烈战斗的首要目标。
仓库:
通过破坏对方的仓库能够延迟和制止对方升级NPC,高等级NPC的能力也是相当强的哦。
大营:
攻守双方阵营都有一个大本营,不论攻守只要攻破了对方大营,那么这次国战你就属于胜利的一方。
国战系统规则
除了上述文中提到的一些规则,国战中还有许多的规则,下面列举部分国战的规则以供大家好好参考。
国战每天都会举行,除了第一次国战之外,后面的国战都是以前一次国战中第2名和第3名的国家自动结成联盟,组成联盟阵营(也就是进攻阵营),而第1名会成为守军阵营;
在战斗中失败的玩家身上会有一个buff,需要等buff消失之后才能再次参加战斗;
大营中的BOSS被干掉国战失败;
在资源点就算是没有对手也能获得资源;
国家系统
在国战开战之前的时间里,每周六都会有一个盛大的竞选活动。玩家可以通过报名竞选本阵营的国家职位,前几位包括国王、丞相、元帅、御史,听起来是不是就觉得很强大。
强大的还不只如此,这些职位除了名誉之外,还有很多其他丰富的奖励,比如铜钱,比如一些特殊的加成,甚至是元宝!
而在后文中提到的“铜矿系统”(暂名)中,国王更是特别有优势。
竞选系统现在还没办法找到一幅精美的图片,这实在是一个遗憾。不过既然是竞选,必然是“价”高者得,只是不知道这个“价”在这个系统中到底会用什么东西来扮演呢?
铜矿系统(暂名)
有关于神秘的铜矿系统,我这里得到的资料就更为稀少了,只找到了一份粗糙的图片。
图片最中间那份华丽的矿石是什么呢?
似乎从图片能够得出一个结论,铜矿系统中也是分等级的。而铜矿与铜钱之间的关系,也不得不让我联想:看来,作为一个普通的玩家,我们的生活应该会越来越好了!
小结
从这些图片可以看出,这些新加入的系统完成度还不是很高,还有很多地方有待完善。但这些新系统的加入,对于玩家来说是一个福音。
而且,听起来还是觉得很心潮澎湃。作为一位《大唐真龙》的忠实玩家,我们也希望游戏开发商能给我们玩家带来更加丰富的游戏体验。
好了,先写到这里。今后有新的情报我会第一时间告诉大家,就让我们热烈期盼国战系统的到来吧。
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