跑商是帝国的精髓之一,从古老的长安到遥远的地中海沿线,路上到处是沉重的马车和商人的吆喝声,华丽的瓷器,笨重的红木,新奇的波斯地毯,铮亮的西洋宝剑……都是《帝国文明》中各大文明的特产,玩家跨越国界,远赴重洋,体验各地的风土人情,长安、德黑兰,白亚尔,安卡拉,开罗,罗马……《帝国文明》在游戏中再现了大汉朝开辟的“丝绸之路”,也为玩家在游戏中的资源补充提供了强大的经济支持。未来版本的跑商会出现什么样的变化,我们不妨可以大胆畅想一下:

抢钱挣钱两不误
游戏中的经济来源有两种渠道,“非法”渠道自然就是抢劫其他玩家的城堡和营寨,来钱快,收益足,但是风险也大,容易结仇被人反抢;在《帝国文明》中跑商是经济的主要来源之一,算是“合法”渠道,要想保证战争机器的开动,要想让自己的国民不饿肚子,赶紧从酒馆里招募几个奸商,带上本钱去名城采购吧。赚钱多少取决于三个要素,一是距离,二是商品,三是商人的口才。距离越远,所赚的钱越多,当然,花费的时间也就越多;商品等级越高,利润越高,当然,每个商品在一段时间内都是“限量版”;商人口才越好,忽悠的利润越高,这个大家都懂的。要想知道《帝国文明》中商业有多繁荣?随便在地图上找个名城就可以看到一眼望不到头的商队了,在《帝国文明》中有英雄的军事对抗,有和尚的文明大战,商人领域似乎仅仅是“和平竞争”,未来的版本会不会出现商人之间的“口才大战”呢?不妨小小yy下。
丝绸之路还原历史
如果想在一次贸易中赚到最大利润,就走丝绸之路吧,《帝国文明》中的丝路很好的还原了历史,以中国为例,玩家的商人从长安出发,带满丝绸,经过荒凉遥远的西域,穿越如今的阿富汗,进入波斯境内,经过独有风情的阿拉伯半岛,来到风景宜人的地中海沿岸,一直都到罗马。卸载满车的丝绸,换回了铮亮的西洋剑,走上回城的道路,这就是历史的魅力,在游戏中体验历史,在历史中学习人生。除了丝绸之路之外,《帝国文明》中还有许多短途的线路供玩家选择,比如长安和太原之间,比如罗马和开罗之间,都可以以量取胜。未来的版本说不定会开通“郑和下西洋”,体验浩瀚的海上贸易,当然了,这也只是小编的yy而已。









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