这样看来,如果在拥有一定数量的青砖的情况下,并且没有工坊建造数量上限,全部建造一级工坊是最合算的。不过既然一个城市最多只可以建造12个工坊,那么12个工坊保持等级一致的往上升级,可以保证将有限的青砖最大效率的转化为资源生产力。
也就是说,一开始先造满12个1级的工坊,然后都升到2级后,才开始升3级。千万不要出现一个工坊10多级其他的都是1级,这种建造方式的产量提升率是最低的。
不过如果将所有的资源都转换为青砖,用到工坊升级上,那么就没有资源用于武学研发、参悟和修炼了,这样弟子的实力就上不去,你就会变成大肥羊,被其他人攻击,辛辛苦苦积攒的资源直接送人。
所以将主城的所有工坊升的同时,也要培养弟子,修炼武学。那么修炼武学需要多少资源呢?这个就需要看看另外一个统计资料了,也就是武学相关的资源消耗:
品阶研发消耗参悟消耗修炼消耗单个弟子学满消耗
1阶300 950 4750 5700
2阶19750 5900 59000 64900
3阶81880 24530 245300 269830
4阶189080 39250 588750 628000
5阶460000 84900 1273500 1358400
6阶1665000 150040 3000800 3150840
这个是当前最新的一个武学资源消耗表,至少在我写这个东西时是最新的,之后如果有变动,不在考虑范围。
表中的武学只是指门派武学,江湖武学的修炼消耗要高一些,但是统计起来实在麻烦,暂不予考虑。所有门派的同一阶武学,无论剑、棍、拳、指、内功、轻功,虽然需要的资源种类和比例各不相同,但是资源总数都是一样的。
以1阶武学为例,任何门派的1阶武学,研发消耗的资源总量都是300,单个弟子参悟消耗为950,然后升5级将消耗4750资源。也就是说,不算研发资源,单个弟子,学习一门1阶武学并且练满需要消耗5700的资源。

一个弟子如果攻防武学相同,那么就需要攻击武学、内功、轻功,一共3门武学。假设都要学新的门派一阶武学,那么一个弟子就需要5700*3=17100的资源。
由于掌门初始带1阶门派武学,不过都是4级,所以掌门只需要950*3=2850的资源。于是初期3个弟子都配上满级的门派1阶武学,一共需要17100*2+2850+300*3=37950的资源。37950的资源,在游戏的开局阶段绝不是个小数目,所以可以选择先将掌门自带的门派武学都升到5级,然后开始打怪攒银两、声望和资源。将剩余的所有资源都用来升级工坊,不过不要太高,一般到工坊10级左右就可以了,产量不错,消耗的建造资源也并不太多,如果建造时有个迷踪塔的“天工光环”就能够进一步的减少消耗了。
工坊升级到10级后,让所有弟子都学会1阶的武学并且练满,全力打怪攒声望,同时在家里建造饲马间,准备运送资源。当声望足够后,开分城,然后将主城中的资源运送到分城,再次开始建造工坊~~
当两个城市都造满10级工坊后,那么每天的产量就可以保证一名弟子学习2门2阶武学并且练到满级了,如果是轻功的话还会便宜非常多。这时候可以根据情况进行选择,到底是继续提升产量还是将3天左右的产量用来让全部弟子都换装满级的2阶武学。
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