独树一帜的门派建设:
是不是早已厌倦了传统游戏中独行侠的角色?是不是觉得总是以国家、公会为名义进行游戏变得十分的乏味?在《我是掌门》中一切将大为改观。玩家将会以一派之长的身份出现在游戏中。去影响、去创造这个色彩斑斓的武侠世界。
《我是掌门》中,玩家是一派之长。在门派建立之初,整个门派将会只有一个由掌门坐镇的总堂。但随着弟子的增加和门派声望的提升。将可以在其他地区建立分堂,并委派自己得力的弟子驻守。从而进一步增加门派在江湖上的声望。
随心所欲的自创武学:
《我是掌门》武学之道在于功、用两道。功就是内功,分为阴、阳、无三种属性。弟子最多可以学习两种内功并装备其中的一种。用则是外功,为攻防两类,分拳掌、剑术、刀法、棍棒、通用五类。每类武学又有若干分支。功、用配合相宜则威力倍增,配合相斥则威力锐减甚至有反噬的危险。
传统游戏中,武功不是通过秘籍来学会就是从BOSS手中抢来。可是在《我是掌门》中这种情况将不复存在。各位掌门可以创出属于自己的武学。通过门派中的“落英台”闭关的方式。各位掌门将已经学会的两种武学进行组合,创出属于自己的全新武学。并可以将其命名。武学的组合方式没有任何限制。各位掌门可以随心所欲的创造自己喜欢的武学,并使之发扬光大。