由上推测,在不改变原设的车辆外形,以及车辆升级功能的前提下,最主要的改动势必在于车辆“撞击力”和“耐久度”的两项属性。
“撞击力”应该是毋庸置疑的,而“耐久度”的变更尚不明确。但立足“赛车”的实际比赛方式来看,首要比拼的是车辆性能所产生的速度,因此,无关紧要的“耐久度”,或许会变成“磨损度”吧……
【后续的厚望!玩家“开车逛大街”未来将实现】
据《食神小当家》研发人员透露,玩家们最希望的是能够在游戏内可以真的“开车”,因此,焕然一新的“赛车系统”远远不止单纯的“赛”这么简单,最核心,或者说是最吸引人的“座驾系统”正在紧锣密鼓的研发之中,而完成度也已高达8成
在将继“赛车系统”推出之后,不日即将震撼开放。那时,玩家就可以自己“开车”玩“赛车,周游世界吃遍天下啦!
我们相信,能够倾听玩家心声,能够用心汲取玩家意见,并真正将之融合进游戏系统的游戏,才是最贴心玩家,最配对玩家口味,最能让玩家满意的游戏!因此,《食神小当家》的“赛车系统”,一定能带给我们深切感受到:那是我们自己的游戏。
猜测不如真体验。一起期待《食神小当家》赛车系统的新鲜出炉吧!
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