职业平衡性一直都是游戏中恒久不变的话题,在游戏之中,那引人入胜的剧情、炫丽的画面、激烈的PK等等都是很吸引人的,但决定这款游戏是否成功,最根本的还是游戏职业的平衡性,它才是这款游戏的核心所在。
游界DOTA的全部数据,都是经过资深的专业人士通过科学的方法计算而来,并且在玩家的测试中还会根据实际情况不断地进行调整,力争给大家创造一个平衡的环境。
下面依次来谈谈每个职业的技能与职业前景分析:
斗士:主要技能在重击和横扫上,迅击效果暂时没有重击好,毕竟重击7-8级伤害不小。加上横扫是战士唯一所谓的范围技,对升级效率上还是有很大帮助的。对于鼓舞,战争咆哮,战斗号角等BUFF技能可以暂时不加,经过试验,因为等级和技能点问题,在输出和增益上没有多大帮助,所以推荐不加。被动技能点到能出攻击技能就足以。由于没有到2转,斗士属性与技能处于尴尬状态,不过玩斗士的朋友要对自己有信心,未来你们是一片光明的。以后斗士会成为游界里最肉的职业
游侠:游侠除了弓以外,匕首等近战武器效果实在太低。再上等级和技能的因素,在2转前,那些毒技全是陪衬。因为要达到高伤害就必须加毒BUFF,毒+感染需要用掉2回合,再加上天生防体低,如果主角死了,那么战斗就会直接结束。所以近战技能请无视之。主要提到弓,主要加点精准射击与多重射击。灼热与霜冻实际测试结果,没有精准伤害高,同等级的灼热在输出上只有精准的2/3 而所谓的附加伤害也是底得可怜,虽然技能无冷却外带附加伤害有叠加,但是在回合次数的下以及叠加伤害是从敌方回合结束后才计算的,那么敌人是动完后才会受伤害。所以此技能显得无力。(比如精准+多重ATK=2灼热ATKX1.5)加上命中问题,以次数据可以看出,灼热暂时没多大实际运用。霜冻只做为DEBUFF不讨论。
巫师,简单的职业取向,伤害最高的技能是火系技能,火是最明显的。加其他都是浪费点咯。没有任何争议的职业。法师伤害高,但是也是出名的烧蓝大户哦,出门别忘记带蓝。
僧侣,根据职业列表里的技能看,可以分2种。要么只升级加血技能,窝在后方让棋子在前面抗你在后面加血。但是根据现在棋子属性来可以看加血技能不实用,不管是升级还是打BOSS,都是完全没有效率的。而另一方面,暗影箭需求底,并且有伤害,完全在2转前做个法师来使用,强烈推荐全加暗影箭伤害一定可观。
技能选择要专不要多,在1技能冷却的同时2技能能跟上,2技能冷却同时1技能能跟得上。从而选择技能加点,多修要按实际情况。按照现在数据来看,等级越高伤害越明显。多修只是浪费点,华而不实。