1,经测试军团和委派碎片几率增多,整件不变(改动无太大争议)
2,小秘书功能51级开起,第一级升级50金币起,第二级100金币,第三级150金币,如此累推...每级开放不同的三个功能,不过感觉挺好用(这个可以理解,要赚钱麻)
3,军团战役第一次攻打要2个令,第二次攻打要四个令,令的需求是翻倍形式增长.每次可收获上万银币,外加二个突飞令.(对于玩家来说就是鸡肋,刷普通军团比如100级玩家刷一次吕布有1800军功,可以突飞三次半,外加整件紫装备掉落,掉个紫装备的话不只卖1万多银币吧?用二个军令换二个突飞令,加1W多银币,每天才20多个军,这样消耗军令值吗?战役难度比普通军团还大,强烈要求战役系统增加军功获得,既然要二个令军功应该是普通军团的二到三倍,不然这战役系统将是摆设)
4,士气的改动,被打和打人士气由原来的每次25变成34点,战鼓每次增加士气不变仍为34点,士气转化成伤害减少20%(这点改动还行,这样改动限制了战法流,将出现更多的混合流派发展,不过玩家对此表示担忧,推图难度大大加大,NPC战法发动频繁,而玩家的士气伤害加成减少20%,大大增加推图难度,吕布以后的图将会是难上加难)
5,华歆的修改,华歆爆击依然强大的存在,只降了十点勇,其它无改动(经测试,并不是像版主说的那样降了五点勇会削弱华歆,华歆的强大在于爆击,在新版本中由于士气转化为伤害减少,间接的说披风的战法防将会大大体现出来,华歆被秒由以前可能变得几乎不可能,这样在PK中,玩家对阵华歆根本秒不掉华歆,反而增加了游戏回合次数进而增加了华歆爆击输出的次数,间接的说是加强了华歆,在全面里面只有华歆是爆击兵种,其它两国的输出如果是100%的话华歆的战法输出机会是100%+爆击的100%,间接的说是加强了华歆,玩家这样说并不为过.)(建议华歆更换兵种改成无爆击兵种这样就平衡了)
6,免费委派功能,每天一次.(这个改动多一次免费委派,大家肯定是把这次机会留给最高级商人或最高级披风商人.意义不大省点钱,到了大家开始委派马和披风的时候不差这点钱,都是准备好了充足的银币.建议把免费委派改成和免费军令刷新时间和次数一样,每天三次,这样免费委派才有意义)
7,新版本高级商人的步景和赛雀(经一天的测试新版本中的步景和赛雀龙仍未见尸体和碎片,希望在版主向开发商反应一下,恢复步景和赛雀龙这二个小红马)
8,武将的战法技能(经测试所有武将战法技能未变,单体战法技能仍然鸡肋,简单的说很多单体战法技能还达不到全面出击的80%伤害,实为单体战法输出的悲哀,建议加强单战法攻击技能伤害,单体攻击伤害应该远远大于全面出击,这样三个国家的高威望武将才有用武之地,也就是正如你们说所,这样各国才各有特色,不然无法体现特色.)
9,武将属性,徐庶增加10点统,用原来的52+10点统变成62统,华歆由原来的79勇变成69勇(徐庶,依然鸡肋,对于一个攻击取决于统的全面机械,这么低的统仍然派不上用场,不作太多评价.华歆5W威望将勇由79点变为74点,对比吴国韩当26W威望将76点勇,相对而言只下降了点勇,一个5W的威望将对比26W威望将只少了7点勇,是不是太可悲了?在威望的获取难度上面不成正比,玩家认为华歆降10点勇更换非爆击兵种这样才符合5W威望将的属性,请开发商认真考虑)
10,最后评价,本次改版除增加了新地图,新攻能外无太大改动,本次改版最大的就是新地图,新功能,而是魏我的测试服体验结果发言玩闭,至于新地图的新武将技能,目前还无人通关,有待更新.......
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