FLASH能做出3D游戏来?很多人还无法想象出这个时候网页游戏在技术上已经实现了怎么样的重大突破。莫说像4399《梦幻修仙》这样的MMORPG网页游戏游戏堂而皇之的走上主流,就是一年前还望尘莫及的3D也已经大摇大摆招摇过市了。无论是MMO还是3D网页游戏的成功,都离不开阿凡达(Avatar)技术的重大突破。

Avatar技术是当代游戏开发的一个重要成果,不仅仅是以图片为主要表现形式的网页游戏的惯用手法,由大量建模来组成的客户端游戏(包括网络游戏和单机游戏)也少不了要使用这种技术。Avatar是指在静态画面上增加动态FLASH片段,已达到整体的连贯动态效果。它不仅能够减少大量的游戏原画制作,还能大大减少了游戏服务端的输出数据,以保证游戏运营的顺利。

图02:MMO游戏综合画面
另外,还有一部分人士认为Avatar是3D技术。这种说法来源于3D电影《阿凡达》,该电影已然成为3D的代名词。真正的3D网页游戏严格来说是不存在的,至少目前为止还没有任何游戏能够实现输出模式和游戏内部设计使用清一色的立体三维技术。更多的是伪3D。4399《梦幻修仙》在立体效果的渲染上也颇费心思,游戏中出现了一批比较成熟的建模。玩家能够通过入口,进入到建模之内进行游戏。帮会建筑就是这样一个建筑。

图03:3D压缩建模帮会建筑
图片或者造型的叠加在武器和装备上使用得最频繁,如果使用Avatar,每一把武器,每一件装备都都使用独立的画面或者模型,一把武器在移动的时候大概是2个以上的动作,战斗过程中,一把武器必须有5个以上的动作才能表达出基本效果。4399梦幻修仙优化了Avatar叠图效果,使角色和武器之间产生了动静相互衬托的画面效果。

图04:战斗中的角色和武器效果