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2010-09-15 09:49 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  《帝国文明》,全球顶级的即时战略网页游戏

  在帝国中,波斯是个不得不说的国度,地理位置上,波斯是当之无愧的三面夹击,西面与罗马接壤,南面与埃及之隔一个阿拉伯半岛,东面就是幅员辽阔的中国了,所以许多玩家都不大愿意选择波斯作为自己的出生地,在各大服务器中的世界版图中,基本上波斯玩家都是在夹缝中生存,波斯人该如何实现自我救赎?

帝国文明

  中立区彰显国家优势

  《帝国文明》中国与国之间的交锋和对抗体现在中立区的争夺上。中立区以当地的建筑物奇迹作为辐射地,只要接壤国以公会名义提前宣战,并且能在当晚的争夺战中获胜,就能够得到这片领地。得到领地的好处自然是可以在这块领地内建立分城等等,当然最关键的还是可以通过领地内的奇迹实现即时传送,举个简单的例子,即使你的城堡远在千里之外,但是只要某块中立区被本国占有,你的部队和英雄就可以瞬间到达中立区的奇迹。所以在战略上,中立区的意义是非常重要的,在《帝国文明》中,拥有中立区的数目也被作为衡量一国国力的重要参数。

帝国文明

  三国联盟土崩瓦解

  无论在哪个服务器,中国都是最先威胁到其他三国的国家,这倒并不是说中国玩家有多强大,而是由世界版图决定的,罗马、埃及和波斯在初期,由于练级的需要,必须首先确立在阿拉伯半岛和地中海沿岸的中立区占有权,所以初期对于三国而言是在“抢地”。对于中国,只有一条路,那就是“打过去”,如果前期顺利的话,中国可以从西亚一直到地中海,这一条线都是易守难攻,往往单靠一国的兵力无法跟中国抗衡,这就是三国联盟的基础。当三国把中国玩家打回亚洲之后,联盟往往就显得不那么稳定,由于分赃或者玩家之间互相抢劫,尤其是游戏后期特种兵玩家越来越多,联盟都会土崩瓦解。而波斯,往往就是被抛弃的那一个。

帝国文明

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【责任编辑:阿火

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