2010年内容最丰富的页游武侠大作——大玩《武林之王》!其集策略、养成、角色扮演等多种因素为一体的网页游戏。《武林之王》凭借着独特丰富的表现形式,清新炫丽的游戏画面,江湖风情的游戏风格,博大深厚的武林功夫等等迅速站立在武侠网页游戏的最前端,吸引着广大玩家尤其是武侠爱好者的疯狂进驻!
大玩《武林之王》游戏中的战斗为不可实时操控的回合制,一方的参战弟子人数上限为5个,每个弟子的招式可以通过“武功盘”的排布,在战斗前设定发招的顺序。
按照战斗是否受损分为虚拟战斗(迷踪塔、竞技场、天机谷、隐侠山)和实际战斗(江湖战斗、副本战斗)。虚拟战斗结束后,弟子不受损伤;而实际战斗结束后,弟子在战斗中受到的伤害会被保留。
按照战斗双方的的不同,分为玩家间的PVP,玩家与怪物的PVE两大类。在会受到损伤的实际战斗中,PVP会减少健康度,PVE不减健康度。健康度不足则普通攻击的威力将会下降,这点要注意。
多对多的战斗,例如副本或者江湖战斗,可以设定队伍中弟子的站位,让攻高防低的弟子受到高防弟子的保护,并且还可以最大化招式的效果。
江湖战斗每次只可以打一仗,便要返回城市。而副本中战斗则没有限制,只要血够便可一直战斗,不过要消耗体力值,体力消耗完毕后收获降低,每次战斗后还要有回复时间。
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