1995年8月,《魔法门之英雄无敌》系列推出第一代作品,拉开了英雄无敌系列不灭的经典的序幕。而育碧亲手策划和制作的英雄无敌系列网络版本——《魔法门之英雄无敌:王国》,全面创新了策略类网页游戏的玩法和系统设定,也于15年后揭开全新序幕。
拥有经典的背景和种族设定、丰富的玩法、开创性的游戏架构,《英雄无敌:王国》构建了全新的战术战略体系,自登陆国内以来,一直备受玩家关注。
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★全球风靡 大陆香港欧洲北美同运营
这是一款在中国大陆、中国香港、欧洲、北美同时运营的网页游戏。在国外,媒体这样评价——PC Gamer:“英雄无敌王国绝对是我最期待的那种网页游戏”。examiner.com:“英雄无敌王国带来丰富和富有深度的策略,但同时易于上手。”
而在中国大陆,《英雄无敌:王国》测试也获得了无数英雄无敌爱好者及网页游戏玩家的支持。全服第一玩家天蓝说:“《英雄无敌:王国》是一个很有内涵的游戏,只有潜心玩进去了才能慢慢感觉到它的魅力。”CW的版主评论:“主要特色一方面是英雄培养和战场魔法——这是英雄无敌系列的传统强项;另一方面王国有国境的概念又限制了城市数量,这使得游戏的大战略上比其它房地产游戏复杂很多。”
更有玩家表示:“我觉得王国和单机版在呈现形式上完全不同,但是内涵和精髓是一样的。它们非常重视策略,但是王国的战斗更简单和紧凑,让人有耳目一新的感觉。战斗的攻守设定,使得攻守双方对于势力范围都异常的敏感,联盟合作感前所未有的得到了加强。”
★全面颠覆 战争策略三大创新
以《魔法门之英雄无敌》系列为世界背景,《魔法门之英雄无敌:王国》是这个系列的第一款大型多人在线网页游戏,融合了个人角色扮演元素、冒险活动以及管理技能。
与《英雄无敌》单机不同,它做出了许多改动和创新:
1、全面颠覆、具对抗性的战斗系统
为了适应网页游戏非即时策略对抗的节奏,《英雄无敌:王国》没有采用单机版即时战棋模式,但仍然传承了“英雄无敌”系列的“策略”特色。游戏中独创的不同条件胜利系统及战损计算的深度,兵种类型的相克加上排兵布阵的策略,对战的博弈精髓,在游戏中得到了淋漓的体现。