《三国大乱斗》中的世界地图实属精美的画面之一,无论是色彩的搭配还是光线的明暗,都拿捏得恰到好处,Q版的人物及武器装备的造型也是游戏的主要卖点之一。从桃园至成都,从成都至洛阳,一路上鲜亮细腻的景色,让玩家仿似穿越时空进入一个美轮美奂的三国世界。当然在这类精致画面的对比下,城内场景及关卡场景画面的优化感觉却略逊一筹,希望内测后的改进将更为完美。
五、游戏流畅度(稳定性):★★★☆
经过一星期的抢先测试阶段,每天在线12小时的游戏过程中,完全没有出现过掉线、卡屏等现象,相信网络正常的情况下一定还是比较顺畅的,因为在不了解其他用户网络连接服务器的状况,及游戏毕竟属于抢先测试阶段,我给予游戏流畅度3.5星评价。
六、游戏互动(竞技场玩家对战):★★★★☆
《三国大乱斗》游戏主要的互动在与,聊天系统、拍卖行系统、组队PVP系统、竞技场PVP系统、君主选举系统、荣誉官职系统、任务系统等,其中竞技场的互动可为游戏中主旋律之一,战棋类的设计优势在于“与人斗其乐无穷”,游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的。操作及策略的门槛简易才能吸引更用户参与其中,因为是在抢先测试当中,竞技场并无配合荣誉值官职的开放,期待在内测中能可体验。
七、游戏粘着度(三国对立各具优势):★★★★
一款游戏的粘着度的成败决定了它寿命的长短,在《三国大乱斗》中最为看点的特色可分为六大类,国家势力、合成系统、荣誉官职、君主选举、任务系统,君主天赋,副本系统。在三国鼎立玩家加入不同的国家效力同时,期待给予更多的交集,与荣誉官职系统及君主投票选举系统策略一致,除了基本系统粘着,互动刺激同样产生粘着,希望在真正对外内测的时,产品有更明显的飞跃。