下面是一些具体的兵力分布,在不同的副本中也许会出现不同的防守兵种,只要多进行战斗就能知道具体的兵种分布,这样针对不同的兵种就可以做不同的士兵装备,已达到效率的最大化,损失的最小化。
具体的兵力分布
从上图四根跑道的战斗,我们可以看出每一根的战斗兵种都是不一样的,根据兵种相克的原理。步兵——>枪兵——>骑兵——>步兵(箭头所指为克制顺序),相克加成为25%,所以在兵种的选择上,做出正确的选择可以达到事半功倍的效果。
通过这次具体的战斗进行分析一下:
1、在所有的兵种中,最高的防御为94,攻击为78,根据攻击型兵种要以快打慢、防御型兵种要以慢打快,游戏中攻击和防御的判断均为速度,速度快的用攻击值去碰撞对方的防御值。
2、根据所有兵种的敏捷,防御力较高的2路兵种的敏捷都是非常低的,所以对付这2路兵,尽量是使用敏捷低,防御高的英雄,这样就可以让防守方用比较低的攻击力去攻击防御高的英雄,这样造成的伤害就会非常小。
3、根据下2路的兵力配置,防守方的敏捷也不是很高,采取同样的英雄策略同样非常适合,但是前期的4个英雄不会都是敏捷低,防御高的英雄,所以就可以针对,防守方的防御值不是很高,就可以采用攻击高,敏捷值高于防守方就可以了。
4、根据兵种相克的原理采用兵种相克,带上骑兵是最好的选择,这样攻击可以获得最大值的加成。
5、战斗不是一成不变的,同样副本的兵力配置也可能出现不同的变化,如何正确的把握,需要多次的战斗验证才能得到最好的方案。
如果没有在规定的时间内获得战斗的胜利,则会提示失败:
在完成副本之后,由于冷却时间没到,点击“副本接待员”会出现以下提示:
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