打仗,不仅靠实力,更是靠策略!《英雄无敌:王国》,育碧根据旗下单机游戏“英雄无敌”改编的网页游戏,在中国大陆已开展测试。玩家频频爆出辉煌、搞笑及杯具战报,有炫耀战术的、有请求支援的,更有因为战争中的一点小失误,导致大局颠覆的败局。因为胜利如此来之不易:不仅要有兵力、英雄、技能,还要考虑魔法、压秒以及三十六计的各种战术!
这几天,就有玩家“真 毁灭之王”撰写了将一次重大失误转换为胜利的大战经过。其中,排名布阵、魔法的布置,以及策略的使用影响了最后的战局。

其实我个人是非常敬佩那些以一人之力单挑整个联盟的人的,这次居然真就让我碰上了。。。我们的对手是财宝保护协会的龙飞不败,在与我们对战前的统治力排名一度是全服第二。而他就位于我们联盟势力图的右方,紧贴着我们的一个盟友‘何必是我’。
话说,“龙飞不败”经常偶尔攻击,打劫一下‘何必是我’,但除此之外,没敢出兵围城,反而转头去围位于双方势力范围下方(过去都要扎营)的一座死城。‘神之苏醒’此前有过围死城被他打退的经历,这次自然不会任由对方为所欲为,决定出兵攻击围城部队。
同时,我和苏醒为了扰乱对方阵脚,分别对对方城市展开掠夺和攻击,以求分散对方主力的注意。
然而,对方可不是省油的灯,眼看苏醒离拔营时间还有不到45分钟,对方竟然出兵劫营!既然是劫营,肯定有必胜的把握,苏醒的部队看来是凶多吉少。但岂能让对方这样全身而退?我决定调集全军(900+魔婴和30马),派606对敌方城市进行包围(注意,是包围!),希望能在对方劫营部队回城前赶到,以魔法再次秒杀对方。同时,派出066带少量兵对敌方另一座城市就行围攻。
就在我派出大军后,一数行军点,发觉不妙,刚好比对方部队完到几分钟。而更大的问题是,如果这时让对方主力撤退,我的606围城部队再延时撤退的30分钟内必然遭受重创,这一重大失误可能会把我的统治力砸回好几天前……
事以至此,我所能做的就是尽力将损失缩减到做小。我在围城后将马拆成5队,魔婴拆成2队。我猜对方仍然会是以骨弓主力来攻击,即使全灭,也定要对方的骷髅中一个魔法……请注意,对方在攻击我之前是有足够时间进行侦查的。
送上606的防御战报。
虽然我损失了200多魔婴,但这一仗我无疑是赚大了,他攻击之后,我的大军顺利撤离。不得不承认,这一仗很大程度上取决于RP,如果他把骨弓放在最后,并且第一回合可以召唤骑兵的话,结果将是完全相反。
显然,这一仗使得对方已经有些恼羞成怒,就连我在另一座城围攻的066(仅带10个魔婴,且已经选择撤离)也不放过,居然还派兵突围,结果让我非常无语。附上战报:









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