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2010-09-29 10:17 来源:厂商 作者:尚文 

投稿得礼品

  战争策略类网页游戏,是一片凝聚人和培养联盟公会的热土。战争游戏充满了激烈的对抗性,却正是造就一个强大公会前提。玩家在激烈的游戏中学习、成长,战争让士气高涨,对抗让团队凝聚。一款好的战争策略网页游戏, 必能培养出众多强大的联盟公会。在《兵临城下》中,谁会一战成名,跃升成为顶级联盟公会?

  经过一场场激烈的争斗,残酷而又悲壮的《兵临城下》首届跨服资格赛已经正式落下了帷幕,与此同时各服的冠军归属也一一诞生。

  今天,我们《兵临城下》记者团有幸请来了首届跨服资格战赛十八服冠军联盟——【燕云十八骑】联盟核心要员北堂长啸成为我们这期联盟公会采访报道的嘉宾。

兵临城下

  Q:你好,我是《兵临城下》记者小米,谢谢你接受这次采访。首先恭喜你们联盟在《兵临城下》首届跨服战资格赛中取得了参赛资格的好成绩。

  北堂长啸:谢谢,非常荣幸能接受你的采访。

  Q:请先简单介绍一下你们公会吧?什么时候进驻《兵临城下》的,一共有多少人?

  北堂长啸:好的,公会之名不敢当,还是以联盟自称吧。我们联盟名叫【燕云十八骑】,一开始只是个不起眼的小盟,可能也正是因为不起眼吧,所以在十八服曾经的大战中逃过一劫,存留了下来,现在盟里一共有96人,有一部分人已经不怎么上了,有一部分人是从别的盟加入进来的。

  Q:你们进驻过多少游戏,是什么吸引你和你的公会进驻《兵临城下》的呢?

  北堂长啸:就每个人而言,应该都玩过不少游戏吧,大家都是在玩《兵临城下》的时候认识的,之前并不认识亦没有成为组织,因此也没有公会进驻这一说了。谨拿在下来说,除了热衷于三国类的单机游戏和网页游戏,也是大话西游II Online的忠实玩家,在玩《兵临城下》之前,我还玩过另一款网页游戏,不过个人感觉《兵临城下》设计得更合理有趣一些,所以坚持下来玩《兵临城下》了。至于吸引我的原因,主要还是出于对《三国演义》及三国类游戏的热爱,还有在网上能跟众多玩家交流分享的快乐吧,据我了解,“三国迷”真的不少。

  Q:看来你真是一位三国热衷FAN啊。相信联盟的整体实力是你们在这次资格赛中夺冠的基础,能给大家简单介绍下你们联盟的实力情况吗?比如你们联盟成员整体的实力啊,都拥有哪些高根骨的名将等等?

  北堂长啸:这个其实说来惭愧,十八服经过许久之前的一场大战之后,流失了不少牛人,而且就十八服的现状来说还是驰骋中原联盟的实力最强,只是出于种种原因吧,导致我们【燕云十八骑】能有幸夺冠。我们盟成员的整体实力只能算一般吧,只有个别人拥有高根骨的名将,比如吕布,关羽,赵云等等。但是大家在一起很团结也很开心,没有争吵,也没有仗势欺人,我想这才是游戏的真正乐趣。

  Q:你谦虚了,我觉得仅仅拥有实力并不一定能够克敌制胜,运筹帷幄的指挥,团结紧密的配合自然不可或缺。诸葛亮出山之前就曾自比管仲、乐毅,想必你们在管理公会时一定付出了不少心血,能以对照三国人物的形式简单介绍一下你们的联盟的骨干精英吗?

  北堂长啸:呵呵,比起三国里的刀光剑影,攻城掠地,我们联盟中的硝烟味可谓是少得多了。刚刚也说过,我们联盟的成员都很团结,更重要的一点是能以联盟大局为重,跟全盟甚至全服的利益比起来,私人恩怨都算不了什么,对这样一个联盟,我想管理起来,相对于那些卧虎藏龙的强大联盟来说要容易得多。三国人物多为英雄,实乃心目中的偶像,恐难以此自比,唯愿效仿武侯教诲,为联盟为服务器“鞠躬尽瘁,死而后已”。

  Q:那么想问一下,对于刚入会的新人,你们是如何帮助他迅速融入到联盟的大集体中去呢?团结联盟、协同作战方面,你们又是如何管理和安排的呢?

  北堂长啸:对于新人,我们当然是非常的欢迎了。大家都是朋友,没有什么老人新人之分,强人弱者之别,只是闻道有先后而已,有经验大家一起分享,有疑问大家一起探讨。至于团结联盟、协同作战,首先要置于理,名不正则言不顺,凡事以和为贵,不应挑起无谓的争端,若实在是避无可避,非战不可,我盟也将会团结一心,一致对外,以求自保。

  Q:你们觉得怎样的联盟才可以在众多联盟中脱颖而出?你觉得在游戏里树立联盟的威信和声誉是否重要?能说说你们在公会管理方面有哪些独到之处吗?

  北堂长啸:实力固然是基础,团结亦是重中之重,整军备战能够蓄势以待发,发号施令能够一呼而百应,只有此二者兼得方能在众多联盟中脱颖而出。树立联盟的威信和声誉当然重要,无威不足以保境,无德不足以服人,实力强劲的联盟固然不少,但能威德兼备的恐怕就少之又少了,我们服我们盟离此还有很长的路要走。

  Q:《兵临城下》跨服战即将正式打响,请问你们这次参加比赛的目标是什么?你觉得最强劲的对手是哪个公会呢?

  北堂长啸: 我们这次参赛的目标并不在于名次的高低,而是希望我们服每个参赛的玩家都能从其中获得乐趣,我们珍惜的是能和别服玩家一起交流的机会,能多交些朋友乃平生乐事也。至于最强劲的对手,呵呵,我对其他服的情况并不是很了解,只听说一服至今仍是十分火爆,高手如云,有机会真的很想一睹牛人们的风采。

  Q:你们对于跨服战场以及跨服战场排名奖励有什么看法或者建议呢?

  北堂长啸: 对于跨服战场的意见嘛,当然是能够越逼真越好,这里的逼真指的是有置身于三国世界之感,哈哈,可能期望得有点高。真的建议能参照三国类单机游戏的某些设计上的长处,将其运用到网页游戏上来。对于排名及奖励,我们没有什么特别的要求,我觉得最重要的是能和其他服的玩家进行交流,一起合作嘛,至于最终的名次和奖励,并不那么重要的。

  Q:在众多玩家陪伴下,《兵临城下》已经走过了第二个年头,迎来两岁生日,请在这里对游戏说一些祝福寄语吧。

  北堂长啸: 《兵临城下》是一款以三国题材为背景的网页游戏,时至今日三国类的单机游戏和网游多不胜数,我想,要使游戏本身具有更强的生命力,就应该让众多“三国迷”们在游戏中能体验到三国世界里的那种举贤任能(名将系统),运筹帷幄(计谋系统),攻城掠地(战争系统)的成就感,并且能用不同的玩法来适合多种玩家的“胃口”,让喜欢打仗,喜欢种田,喜欢交友的玩家都能有立足之地,在游戏中享受到快感!希望《兵临城下》能继续推出更多新鲜好玩的玩法,带给玩家更多三国世界里的体验。最后祝《兵临城下》能够越办越好!

  Q:非常感谢北堂长啸能接受我们的专访,最后预祝你们在《兵临城下》首届跨服战场中取得好成绩!

  北堂长啸: 谢谢你的预祝和采访,我相信我们盟、我们服会尽力做到最好的!

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