ARPG新游戏4399《洪荒神话》中,职业的属性点分配(也就是大家所说的加点)是一件很讲究智慧的事情,这与游戏的职业特征有关,鬼、真、儒、巫、剑五大职业既要考虑到将来组队战斗中自己个性的发挥,又要为单人战斗时,高额攻击和自身属性的矛盾所苦恼。以史为鉴,一下列出五种4399洪荒神话中最鸡肋,也最蛋疼的加点方式。
囧得掉渣的方案:剑客加全防。看到这个,很多朋友已经忍不住发出扑哧笑声。鄙人好杀人,玩每一款游戏首选都是剑客,战士这类的暴力倾向角色。不过这回就囧了,游戏里有一菜鸟冒充骨灰,妖言惑众,说游戏中期将出高攻副本,如果不加防御,中后期剑客将死无葬身之地。50级之后才发现,被忽悠得很惨。只好没日没夜抓宠物卖钱,然后托有钱人买洗点卡。
迂腐酸臭文人重出江湖,儒加全体质,被官方狠狠的A了一回。喜欢“儒”这个职业的玩家不一定人人都迂腐,但是游戏里迂腐的玩家多数来自儒职业。因为在选择职业的时候有明文规定:儒是唯一擅长辅助的职业,能给队友加血和增益效果,是攻防最为平衡的职业。于是将所有的点都加到体质上,导致了攻击力过低,杀怪慢,升级慢,怎一个悔字了得?
心理平衡的鬼,欠扁的主儿。目前为止还有一大波骨灰野鬼没钱买洗点卡,一部分同志已经放弃鸡肋号,从新开始玩鬼职业。因为在前期,太多人和笔者这样愚蠢的认为全面的,平衡的提升鬼的各种属性石最好的,因为它是一个攻防结合的职业,是一个多面手。知道50级,发现自己的控制技能压不住地头蛇,防御怎么高也被高级怪破掉,只要哭笑不得的洗点。