《天纪》是2010年跟我玩(Game5)游戏平台独家代理的中国首款真3D网页游戏大作。为回报广大玩家对游戏的热情,《天纪》即将推出全新版本,游戏中的角色属性系统会得到全面进化,下面为玩家们介绍一下新增的角色二阶属性。
角色属性进化
游戏的全新公测版本中,修正了不合理的属性计算公式,增加了速度,防御,韧性等角色属性,角色属性也分为了基本属性和二阶属性两项。
下图为原版本的角色属性界面:
下图为全新公测版本的角色属性界面:
二阶属性
二阶属性也就是战斗属性,包括综合战斗属性、附加属性、辅助效果。其中一部分是由基础属性换算而得来。通过装备、被动BUFF、时效BUFF,可以对二阶属性发生影响。
下图为装备中附加的二阶属性加成:
基础属性的数值高低直接对二阶属性发生影响,其中相互影响的关系如下:
综合战斗属性:
平均伤害:普通攻击力,即普通攻击在防御减免之前可对敌人造成的直接伤害,由武器决定穿刺、劈砍、凿击、冲撞四种伤害类型,无武器时为冲撞;
伤害减免:减免四种武器伤害的能力,即攻击产生直接伤害,经过防御减免后成为最终伤害。防御可以在界面上显示为伤害减免百分比;
劈砍减免:针对劈砍伤害的直接减免数值;
凿击减免:针对凿击伤害的直接减免数值;
穿刺减免:针对穿刺伤害的直接减免数值;
冲撞减免:针对冲撞伤害的直接减免数值;
附加属性:
毒素攻击:影响对目标造成直接毒素伤害的点数,以及产生的毒素DOT总量;
流血攻击:影响对目标造成直接流血伤害的点数,以及产生的流血DOT总量;
灼烧攻击:影响对目标造成直接灼烧伤害的点数,以及产生的灼烧DOT总量;
毒素抗性:对毒素伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的毒素伤害;
流血抗性:对流血伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的流血伤害;
灼烧抗性:对灼烧伤害的减免,包括直接伤害和每次发作的灼烧伤害;
辅助效果
恢复:战斗时,每5秒自动回复生命的点数;
振奋:战斗时,每5秒自动回复体力的点数;
吸血:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身生命的能力;
摄魄:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身体力的能力;
反弹:每次被普通攻击或技能攻击时,对目标反弹固定点的伤害;
治疗:影响使用恢复技能时的效果加成,即回复生命和体力的总量。
《天纪》中的二阶属性可以让玩家更清晰、直观地看到自己的属性能力以及敌我之间的实力对比,让玩家在战斗中“知己知彼,百战不殆”!
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