1、网上讲主城到了82就可以织布,其实有些误导玩家。实际上,主城到了82级,会出现1级织布局,而1级织布局是不能织布的,要升级到82级织布局才可以织“1级布”,所以冲82织布的玩家一定要把升级82级织布局的时间和金钱算进去。
2、织布等级是跟织布工人等级有关,而与主城或者织布局等级无关。
3、织布工人等级受织布局等级限制,织布局等级受主城等级限制。但是,织布工人可以在被限制的等级训练到额外的99.9%。比如:82级织布局的工人可以升到2级99.9%,但没有办法升到3级。
4、织布局对应的工人等级上限是:82级-2级工人;83级-3级工人;84级-4级工人。。。
5、织布工人到了5级会出现技能,到了10级会出现第二个技能。
6、我个人把技能分成3阶:初阶有成功+3和暴击+3。中阶有成功+5和暴击+5。高阶是织布等级+1,笔者认为是最好的技能。
7、每次织布都有成功率和暴击率。成功率太低,容易失败;暴击率高,容易出双倍报酬。
8、织布价格跟当地的物价有关,一般在120%以上物价织布会比较划算。
9、织布可以组队,最多3人。组队有很多好处,其一,可以用高级的带低级的,这样低级的可以得到更多的经验和金钱;其二,所有成员的织布技能是叠加的,如果每个成员都有暴击+3技能,那么总共就有暴击+9的加成。
10、为了长期发展,最好固定3个成员。为何?下面会提到。
11、织布工人到了10级以后可以转生,转生以后变成1级,技能清零。没转之前,笔者还没看到过工人可以得到中阶和高阶技能的,转生有机会得到更好的技能。
12、网上讲92级织布局可以出第二个工人,但有个前提,很多人不知道,网上也没讲清楚,那就是第一工人要10级以后并且经验满才会出现,或者是第一工人转生之后到了10级才会出现。经验满是什么意思呢?就是工人到了11级经验,但没有升上去。
13、织布局和第二工人等级对应为:92级-2级工人;93级-3级工人。。。
14、1~5级都是初始成功=90%,暴击=20%。6级~10级,偶数级为成功=50%,暴击=30%;奇数级跟1~5级一样。其中成功率高的、暴击高,而且布价差价也高。可谓高风险=高回报。这里有成功技能的工人就有用武之地了。
15、10级之前其实织布赚钱不多的,所以如果有高级的带队,不用管自己那的布价,早日升到高级才重要。
16、3个固定队员,里面的成员如想转生得更好的技能,一定要保持有一个人可以织高级布,要不然转生的成员升级灰常灰常慢。等转生成员升上来之后,没转的再去转,轮流着玩。
17、物价半小时变化一次,跟强化一样,也是在最高值和最低值直接徘徊。最高可以到140+%,但不是每次都会有,甚至120+上升之后会变成110+。。。
18、所以如果看到某区域140+%布价,不要犹豫,和其他成员一起,搬迁过去。多赚的钱绝对比一个7200矿多得多。。。
19、第二个工人升级时灰常灰常灰常的慢。在第二工人升到10级之前,有充分的时间去转第一工人N次。直到出现2个都满意的技能。
20、也就是因为第二工人升级慢,才显示出技能:织布等级+1的重要性。第三工人的升级速度想必就更加更加的慢。。。所以织布还可以用金币增加经验。。。
21、织布局102级可以出第三工人。前提跟出第二工人类似。织布局和第三工人等级对应也与第一第二工人类似。
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玩家:HC补丁(十服青梅煮酒)
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