大型战争策略类网页游戏《楚汉枭雄》的研发工作已进入尾声。而面对玩家对于《楚汉枭雄》的一些疑问,小编今天来到了《楚汉枭雄》项目研发组的工作室,并带玩家的诸多疑问面见了网页游戏《楚汉枭雄》现阶段的游戏主策划之一“风行橘子”,并对这款游戏的功能,发展方向,以及市场定义进行了一些了解。
笔者:从游戏策划的角度来看,《楚汉枭雄》这类Slg网页游戏在国内市场还有多大的发展潜力?
风行橘子:目前国内市场已经有多款SLG产品在运营,其中有很多优秀的产品已经获得了成功,综合这些成功的产品会发现每款游戏都会有属于自己的特色,所以我相信,只要能不断的挖掘游戏的特色,且能做到游戏内部的平衡,那么SLG类型的游戏还是有很大的市场潜力的。
笔者:那你觉得面对玩家的压力,《楚汉枭雄》的平衡性将会保持其原本的独立性吗?那在设计游戏平衡性上,有没有什么特定的技巧?
风行橘子:《楚汉枭雄》在设计时经过了反复的推敲与实际测试检验,在这样不断的测试下,是能够保持游戏特有的平衡性的。游戏平衡性的设计关键就在于反复的测试,只有通过了不断的测试才能够得到广大玩家的认可。
笔者:玩家比较在意的是,武器装备与兵种相克的平衡,那在《楚汉枭雄》最初的策划理念中有没有什么特殊相对于其他游戏不同的平衡系统呢?
风行橘子:在《楚汉枭雄》中是存在兵种相克的,这是目前市面上大多SLG网页游戏所没有的设计,我们希望通过这个设计能够让游戏中大部分的兵种都有存在的意义。
笔者:我们知道现在很多的游戏其游戏观念是大致相同,比如国内一知名公司旗下的两款FPS类游戏,其中之一在面临游戏热度不高的囧态下,进行了一系列的调整,但调整之后的状况则是两款截然不同的FPS类游戏在很大程度上存在着惊人的相似。若是《楚汉枭雄》面临同样的问题,作为主策划之一的你将会如何去做?
风行橘子:我们会借鉴更多其他类型的游戏,希望能够从其他类型的游戏中,找到新的元素,能够通过这些新元素来为SLG市场带来一股新风,我们所设计的副本剧情就是其中之一,这种元素就是我们借鉴了RPG游戏所获得的。
笔者:前些日子对于本款游戏的副本剧情上传出些消息,如添加热映电影剧情元素以及在输入法上增添效果,那么作为你觉得这种变化对于同质化的网页游戏市场会起到怎样的作用?
风行橘子:目前的SLG网页游戏市场上,有副本的游戏不少,但是会对其中加入剧情的副本却寥寥可数,我们希望能够通过这种设计,给现在的网页游戏市场带来一股新的风气,能够让玩家在游戏时可以获得更多的代入体验感。
笔者:从现在很多《楚汉枭雄》相关新闻中我们了解到楚汉枭雄是一款精工制作的大型网页策略类游戏。其中充满着悬疑性与真实性。那么在《楚汉枭雄》上线之前,对市场的定义是怎样的?
风行橘子:《楚汉枭雄》面对的市场首先毫无疑问是广大的历史战争爱好者,《楚汉枭雄》这款游戏可以为他们带来不一样的疆场对阵感,如果想体验真实的楚汉世界,那么《楚汉枭雄》将无疑是最好的选择。
当然,我国网页游戏市场面临着各式各样的问题,同质化,低质化数不胜数。而在这种浮躁的气氛下,网页游戏通常仅是以相当短的时间草草研发,通过各种营销方式和公会入驻为游戏注入一定量的”人气“。炒作过后,公会主力便做鸟兽散,厂商在大捞一笔之后便对游戏不管不顾。游戏生命自然是短暂的。而有觉悟的厂商便会放长眼光,看到网页游戏市场更加光明的前景。不得不说这类厂商已经跳出了浮躁的圈子,将大部分精力投入在产品的研发中。不仅体现着他们将肩负着网游市场复兴的使命,更加体现出他们对玩家的尊重与责任。
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