玩了一阵子要玩《魔法风云》,忽然发现这样一种现象:将领等级比对手还要高,装备也不比对方差,但每次都照样被对方PK,看着游戏画面上的“失败”字眼,实在是难受。人生的杯具,就是你有好东西在手里,却照样被对方秒杀。
后来一想才明白,等级高,装备好,不等于你就能藐视一切。这也是要玩《魔法风云》最大的吸引力所在,还是搭配比较重要。同样的兵阶和同样的装备,用不同的组合搭配而成 实力完全不同。
【敏捷】

要玩《魔法风云》中,大部分的玩家都是疯狂追求战术,很多人一开始就盲目追求敏捷,结果是,追求到最后,还抱怨敏捷的垃圾。比如两个玩家PK,假设都是100G、100F、 100HP,5个回合就结束。如果改成100G、100F、200HP,那么战斗回合肯定不是5个回合。除非是游戏规定只打5个回合,先攻增加将近20%的实力,可以获得主动权;但是,如果换成10回合的话,那么先攻的优势就所有减弱,只增加10%的实力。这个时候,如果追求全敏的玩家,把所有的点数都投在敏捷属性上 后果却是在体质的影响下大大降低,结果当然是不乐观的。
如果是在双方实力接近的情况下,在同一属性(比如敏捷)中,当然是高的比低的还好。不过也不能忽略了一点:如果对手HP越多的话,在你倒下之后,人家还是一样牛气哄哄地挺立。
【智力】
现在的智力不仅仅加增加攻击的力量,同时还影响到相关的其他属性。有时候会在排名赛里看到智力将近200,且其他属性也不弱的变态玩家。这些人确实很强,至少,他们的属性在数据上已经远高于其他人了,不过这并不代表就是他们强大,但是在俺看来,简直就是浪费RMB。当然,如果敌对双方全部都是魔法攻击兵种,这个时候当然是谁智力高谁赢咯!果然过分追求智力,势必会忽略抗性和HP,造成抗低HP短的情况。在这样想情况下,如果碰到中庸型的力量英雄,那么这些人注定要吃亏。
在选择装备的时候还要注意,如果是智力型装备,魔抗就不是主要的,因为本身抗法已经很高了。且魔法攻击的兵种天生的抗法高,尽量选择那种加护甲的装备。因为就效率上来说:智力越高,你在智力加点上的收益就越低。
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