擅长于建造辅助系统的广州菲音公司推出了一款实力新游戏4399《洪荒神话》,在这款游戏中,研发队伍一如既往的在辅助系统上下了苦功夫,宠物系统在游戏中甚至比装备系统还要重要。一只好的宠物,巧妙的加点和驯养,人畜结合,一夫当关万夫莫开。在紫色和金色宠物越来越多的4399洪荒神话中,角色和宠物应该如何加点?成了玩家们最头疼的问题。

一般情况下,宠物都以战斗力为主要培养对象,因为后期推出了“属性平衡制度”,在力量,筋骨,体制,敏捷四种属性的加点中,其中任何一项基本属性不能超过其他三项基本属性之和。宠物的这个加点制度并不是为了限制玩家的战斗,其宗旨是提升玩家对宠物的体验。宠物的加点应该与角色本身的加点相关联。
我们发现,研发部门在构建宠物系统的时候预留了宠物技能的学习接口,甚至可以说,研发部门可能已经做好了宠物技能的系统,或者引擎。只要时机成熟,宠物技能就可以开放。这更是宠物加点平衡制度的必要性所在。在未来的宠物技能中,宠物将面临控制型,医疗型,肉盾防御型,战斗型等多种,如果在初期一味的增加宠物的战斗能力,未来宠物的培养问题就会严峻起来。
在角色的加点上,巫,鬼,剑三个职业将全部的升级属性点都增加在攻击上也不为过,尤其是50级之前,为了提高刷怪的速度,提高升级的速度,攻击成了所有职业的首要问题。不过,在50级之后,因为职业技能开始走向专业化,走向个性化,巫师的防御将成为他下一阶段的主题,鬼的血量必须增加,而剑客的攻击则需要有强劲的暴击能力做支撑。这三个职业在后期将有十分明显的分化。