2010年整个网页市场从鱼目混珠的阶段到达了一个群雄争霸的阶段。我们也相对于贫瘠的2009年的网页游戏有了一个质量的飞跃, 游戏不断丰富,当然质量也是参差不齐的,大部分游戏相信总会被残酷的市场竞争环境所打垮,存活下来蒸蒸日上的游戏必然有其独到的成功之处。目前最流行的算是RPG游戏为主打,为什么一时间出现了那么多款这样的游戏呢。
1、市场定位。网页游戏玩家应该都清楚,在08年和09年的时候,策略类的游戏是主流,尤其是以三国题材为代表的诸多页游。由于战争策略游戏,格局的定式,以及内容的同质化问题,久而久之令玩家感觉到乏味,并且当时市面上的即时战斗并不多,2.5D画面的更是没有。很多游戏厂家率先提出了网页游戏ARPG概念,骤然在网页游戏市场中挂起了一阵追逐ARPG的热潮。成功并不是随机性的,在2010年时,当市面上到处充斥着即时战斗网页游戏的时候,由逐浪网首发推出被誉为"三国策略游戏回归热"的《傲视天地》,以逆反以往三国策略游戏模式的内容迅速抢占了战争策略爱好者用户的市场。
2、游戏的品质,目前游戏的玩家对游戏的品质要求越来越高,策略类的游戏如今是你抄我我抄你,抄来抄去,没有任何的新颖的东西和创新,玩家对此已经非常的厌倦和乏味了,玩家又去寻找新模式的游戏。使得近期策略类游戏越来越少,出现了也不会有很高的人气。
下面就由小编来分享一下近期测试的一些游戏
1,洪荒神话 广州菲音出品 角色扮演即时战斗类型。
该游戏画面细腻;新手引导功能非常强大和细致,带有自动引路和挂机功能,地图的切换非常的流畅。
但是目前的可玩性太少了,有很多内容可能还没有都放出来,移动的时候感觉有点延迟,登陆加载的内容较多。
游戏评分
《洪荒神话》综合评分(满分10分):
画面音效:8.5分 画面极其的精致细腻,各色场景光影效果美轮美奂。
创意特色:6.5分 游戏系统较常见,功能全面,但创新系统不足;
游戏操控:8.5分 打击感强,轻松上手,操作简单;
平衡设定:8.5分 职业各有特色,各执所长,职业强弱平均;
玩家交互:7.0分 组队,交易,聊天系统各种交互系统齐全;
总分:7.8分
2,小小忍者 骏梦网络出品 休闲横版战斗类型
小小忍者的题材非常创新,是由《火影忍者》《死神》漫画改编,想必爱好这类的动漫迷朋友们非常的多。游戏的画面精美,特色系统做的也很好,相对于其他横版战斗类型的游戏来说玩法变化很大,人物的特点和技能的效果非常的绚丽。
游戏的缺点就是战斗的节奏太慢,限制了很多东西,不能让非RMB玩家更好的体验游戏,很多内容都要收费。还有游戏每次加载的时间太长了,打一次要等好半天。
游戏评分
《小小忍者》综合评分(满分10分):
画面音效:8.5分 画面极其的精致精美,各漫画Q版人物展示活灵活现。
创意特色:8.5分 系统玩法多样,功能全面;
游戏操控:9.0分 技能绚丽,轻松上手,操作简单;
平衡设定:8.5分 职业没有过多的划分,自由成长,多路线成长;
玩家交互:8.0分 组队,交易,聊天系统各种交互系统齐全;
评测总分:8.5分