国战,是每个游戏中都有的游戏内容,当玩家自身的城堡达到一定的程度的时候,一般的侵略已经不能满足他们的野心,所以,国战也就成为增加他们乐趣的下一个追求。要玩《魔法风云》里,五大国家之间的混战也非常激烈。倘若讲求团体的协作配合,那么,该团队在国战中将会获得更多的胜利,压秒、偷袭、佯攻、围杀、联盟等经典战争策略的运用,这个就要看玩家之间的配合了。
要玩《魔法风云》在整个游戏的大陆版图设有东西连绵、南北纵横的二百一三座西方古堡。这些城堡将成为所有国家争夺的重要军事设施之一,城堡发生战争时将燃起烽火,届时你将会看到整个魔法大陆烽烟四起的战争场面,颇为壮观!国家初始拥有1个王都和12个城堡,王都和城堡的控制范围称之为国家领土。玩家只能在本国领土内的空地上进行殖民,同一国家之间的玩家不可以互相攻占。也因为如此,当玩家之间的资源达到一定程度而无法靠同一国家来均衡,掠夺乃是发展资本的趋势,国战是必然的。
除了中立城堡外,王都和个人城堡都可以被他国占领,一旦城堡被占领,那么该城堡控制范围内的本国玩家将被驱逐至新手岛,24小时之后可以重新搬回至本国领土,领地内的建筑将不会有任何损失。当一个国家尚有城堡存在时,王都是不可以被攻击的,但是当一个国家的所有城堡全部沦陷后,王都将允许被攻击,一旦王都和城堡全部沦陷,则宣布该国家灭亡。城堡是一个王国的领土基础,城堡的丢失意味着国家领土的沦丧,因此保卫国家城堡,是每一名国民应尽的责任与义务。
【背叛】
国家灭亡后,所有本国玩家将被驱逐至新手岛(领地内的建筑将不会有任何损失),玩家可以选择背叛国家,也可以留在新手岛,等待下一个轮回重新选择国家。其当所有领地都在新手岛,并且所有英雄都在自己的领地或者没有领地时,玩家可以执行叛国操作。
【轮回】
轮回后,玩家的部队与未编制兵都会没有了,在轮回的过程中将会清除玩家所有的部队。不过,在城堡内的殖民还会保留下来。期间,轮回奖励排名按照战争期内获得战功计算,战功越多,排名越高。轮回后的准备期是3天。每个轮回周期为60天,其中前3天为准备期,后57天为战争期,准备期间可以任意叛国。
【惩罚】
战争期叛国将会受到荣誉值清空的惩罚,玩家从积分较低的国家叛入积分较高的国家,且原国家仍有城堡,则需要缴纳3个荣誉徽章。每叛国一次,轮回时的奖励将减少15%。对一个国家来说,背叛的事情是可耻的,所以,这样的惩罚应该算是最低的了。
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