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2010-10-29 16:30 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  GGwan《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

  根据开发组透露,GGwan《帝国文明》新一轮改版即将完成,未来的版本将带给玩家更真实的战场体验,为了能让众多帝国迷们一饱眼福,小编我就提前带给大家最新版本的前瞻信息,虽然不一定精准。


  英雄属性更平衡,战场内考验微操

  在GGwan《帝国文明》中英雄一共有四个属性:力量、敏捷、统帅、智力,新版本中将着重提升敏捷、统帅、智力这三个之前被认为鸡肋的属性,未来的战场上英雄的分工更明确,集中统帅属性的英雄将更善于带兵,除了带兵的数量之外,加上统帅的装备将更利于提升士兵的整体作战实力,配以统帅型技能,比如强攻、狂热等,瞬间的战场爆发力令人生畏,统帅型英雄的实力不容小觑;同样未来的版本中敏捷型英雄蓄势待发,注重敏捷天赋的英雄除了攻击的频率大幅体现之外,敏捷属性附加的防御值也将大大显性化,坦克型英雄非敏捷莫属;至于智力型英雄,将着重培养其“战场法师”的角色,通过各种技能起到补给、策应的作用。相信新版本更考验玩家对属性的理解和战场内的微操了,细节决定胜负。

  国战全民参与,奇迹争夺或将更加火爆

  国战一直是GGwan《帝国文明》的重头戏,通过“国家”的概念争夺国与国之间的中立区,进攻方需要在规定时间内消灭敌人的有生力量或者摧毁对方奇迹内的 “本阵”方可赢得胜利;对于防守一方而言,需要在规定时间内存活或者守住本阵,作为帝国第一热血战场,几大公会之间向来打的热火朝天,难解难分。未来的版本奇迹战中可能会添加类似“箭塔”这样的防御建筑,这样在国与国之间的对抗中,除了英雄和特种兵的对抗之外,投石车和弩车可能重回战场一展雄风。进攻方需要投入重兵消灭对方的有生力量,或者采取阵地攻坚战的打法,专攻对方的建筑物,这样丰富了奇迹战的战斗方式,胜负结果将更有悬念。

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【责任编辑:白银天使

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