国战已开放一段时间了,但是至今还没有非常全面的攻略介绍出炉,小弟不才,在此献丑一番了。首先,我来介绍点细节问题吧。关于国战的规则,在国都的国战界面中是有说明的,但是可能很多细节性的问题大家都不太清楚。比如说,采集资源需要的时间为四十多秒,成功采集后会跟据现有的国家科技中的采集资源的等级来得到相应的资源,而国战建筑在开战时都是不满血的,故而这些资源需要玩家手动点到前沿阵地,点击箭塔或大本营对其执行修复。
再有,采集与发起攻击是有冲突的,如果你选择了攻击别的玩家,或者攻击敌国建筑,在休息时间内,是不能采集的。而发起攻击后的等待时间,这个是显示在屏幕上方正中的,字体颜色不太明显,也不容易被看到,而被别的玩家攻击后的保护时间,却是显示在左方国战信息面板的最下方的。
了解到采集与发起攻击不能并存时,我们就能发现,虽然发起攻击后的保护时间比较长,但是,发起攻击用的时间较少,而攻击敌国建筑在现阶段危险性不大,保护就算失败也能拿到一分,故而单纯以拿分高计,自然是攻击之后立即保护为佳。接下来,小弟再来谈谈国战这个让大家又爱又恨的活动如何能在各种地位下取得胜利的最终计策,当然,这些计略的针对对象,是那些可以作为一国中能够引导绝大多数玩家的“领头羊”来说的:
一、 合纵(娱乐指数★★★☆,稳定指数★★★★★,推荐指数★★)
当你的国家综合实力极强时,可以选择三方中实力最弱小的结盟,先把实力中等的灭掉,然后两者来计划着刷分,直到最后几分钟再来灭国。
娱乐指数三星半,对于强国来说,自然是“江山在手,积分我有”,爽快之极,对于合盟国来说,也能算收获良多,对于中等国力者来说,那只能说是一张茶几,上面全是杯具了……稳定指数五星,这种联盟形势相当于两方得益非常多,故而只要实力最强者不要太过高调,得罪太多人,可以算是极为牢固的。
推荐指数二星,原因很简单,因为长此以往,对于中等国力的玩家们来说,是一个永远看不到光明的结果,自然只能让他们慢慢失去信心,不愿长期受虐而离开。
二、联横(娱乐指数★★★★,稳定指数★★★,推荐指数★★★)
这个自然是针对两个实力较弱的国家来说的了。弱弱联合,在各大后开服务器阶段人员不可能出现一国能力压两国情况时,一旦结盟成功,对于强国来说,自然也步了第一种中中等实力者的后举,杯具到不能再杯具,区别只在于能多坚持会,让两大联盟者充分享受征服的乐趣。
娱乐指数四星,对于两大弱者,能够一直“调戏”强者,自然是灰常灰常爽快的。对于强者,偶就不多作解释了。稳定指数三星,如果两个弱国实力相差不大,那么在随后分赃相拼时,长久下来总会有矛盾上火情况,这时候只要强国愿意低头,这个结果将很难预料。推荐指数三星,变化无穷多,将来的事情,将由你而改变,也算是一件非常有意思的事情,不是吗?
三,共舞(娱乐指数★★★★★,稳定指数★★★★,推荐指数★★★★★,)
魔塔这个游戏的舞台不能算很大,特别对于老区来说,但是也绝不是很小,相对于前两种的赶尽杀绝,事在人为的我们,为何不能携手共舞,大家一起刷分HAPPY?具体的得分流程,不用小弟来作分析,一块蛋糕要大家分才能保证合作的稳固,这个道理相信大家都是明白的。
但是在游戏中,因为大家本来就抱着放松的心态进来的,故而这种方式的束缚力某些时候也相当有限,遇到有心人的挑拨,也是很容易出事的。然而,只要大家秉持“做人留一线,日后好相见”,强者不必太过高调,弱者不要一味报复,那么,同样能相当大的程度保持共舞一堂,开心游戏的目的,不是吗?
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