某日,上班闲暇时,浏览网页看新闻,无意中蹦出的一个游戏新闻把偶给吸引了——陪游《十年一剑》开服,查看了一下宣传,有点心动。正在打算中。这款网页游戏,有人说是一种倒退,理由是无论从服务器还是画面、音效、甚至游戏的复杂程度等各方面都不如网游来得精彩。
的确,当今的游戏界,很多2D、3D游戏横空出世,层出不穷,相比之下网页游戏确实显得有些幼稚,但是,页游的存在,必然有它的道理。如果真要说,俺只能说:各有优劣。
俺玩过很多网游,如今俺却会考虑选择陪游《十年一剑》,理由很简单:简单、安全,不需要花很多精力去经营,也不用担心没有全天候在线就会被超越,于偶,它只是一种休闲,娱乐的东西,没必要太过计较太多,玩游戏,图的是开心,能让自己满足,当然,也不乏更高层次的追求,那就是在游戏中扬名立万,做霸主,让其他人记住这个在生活力默默无闻,却在游戏里大放异彩的自己。
经过多面的查找资料,觉得这游戏对偶还是可以玩的,虽然它连音效都没有,但精彩的游戏内涵深深地吸引着偶。把古代的历史故事融入其中,从经济系统到家将、帮派、幸运星等,无一不显示出开发商的智慧,也多了很多独特之处,这是游戏最大的吸引力所在,而且也不乏与其他游戏的共同点,只是表现形式比其他的游戏更多样化。
虽然目前来看它尚有许多不足之处,比如游戏的平衡性,家将的身份、历史故事背景、技能不明显等很多都有待修改,因为对偶们这些页游迷来说,偶们渴望一个真正的尊重历史、内容充实的页游。
即使如此,偶还是很期待,毕竟,这是一个能经得起大风大浪的游戏,也足以让偶们期待。
最后偶要说的是,陪游《十年一剑》代表的是一种新的休闲、娱乐方式,是一种新鲜事物,如一个新生的事物,在萌芽期间,也是需要偶们去呵护、培育。对游戏的不足之处,以包容心态去面对,以自己的方式去帮助改正,而不是一味的打击、抱怨。
任何新事物的发展,都不可能是一帆风顺的,没有坎坷是不可能的,它需要经历挫折和磨砺,需要一个过程,需要偶们多给点时间去改进,多一些期待,相信不久以后,偶们会看到一个令人期待的好玩的游戏。
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