而后来的单机类武侠类游戏也发生了变化,轩辕剑、仙剑奇侠传等仙侠类游戏逐渐面世,虽然已经加入了仙术等元素,但是却带给了7080后玩家更加强烈的游戏震撼,甚至成为了一些玩家心中不可磨灭的印记。
当互联网事业快速发展的时候,网游业逐渐成为了主流,那些曾经为中国输出了一批优秀单机游戏的元老也逐渐转向了网络游戏。剑侠情缘、仙剑奇侠传、刀剑封魔录,从单机游戏到网游,武侠世界也发生了第一次改变。武侠类网游并没有一个权威的定义,很多游戏都是既吸收了中国历史神话的修仙元素,又包含了武侠江湖恩怨的儿女情长,广泛的文化包容性使得仙侠网游的界定并不像纯武侠那样清晰。
令人担忧的是,由于仙侠类网游极大的包容性,所以游戏中加入任何游戏元素似乎都不过分,而且一些网游在整体策划思路上并不清晰,或者是由于市场的影响,什么元素受玩家追捧游戏研发商就在游戏中加入哪些元素,成了武侠、仙魔甚至西方奇幻的大杂烩。诸如修仙、渡劫、转生、御剑飞行等等,可是这些元素哪个是武侠世界所急缺的呢?
而接踵而来的就是现在被炒得热火朝天的网页游戏了,而武侠类网页游戏似乎也并没有看清网络游戏所步入的歧途,在网页游戏的武侠世界中,依然充斥着修仙、渡劫、仙魔等各种非武侠类元素,让武侠世界变的越来越不伦不类。而那些带给7080玩家纯正武侠感动的游戏也都发生了翻天覆地变化,不再是纯净的武侠、不再是那个热血的江湖、不再是刀枪棍棒的武学招式,纯正武侠已经被改造的面目全非。