刀盾兵:1级步兵类-近身攻击攻击:50 防御:50 速度:5 生命:120 攻击范围1格
长枪兵:1级步兵类-近身攻击攻击:60 防御:35 速度:4 生命:100 攻击范围2格
弓箭兵:1级步兵类-远程攻击攻击:45 防御:30 速度:4 生命:80 攻击范围3格
轻骑兵:1级骑兵类-近身攻击攻击:80 防御:55 速度:6 生命:110 攻击范围1格
弓骑兵:1级骑兵类-远程攻击攻击:75 防御:45 速度:6 生命:90 攻击范围3格
投石车:1级机械类-远程攻击攻击:120 防御:25 速度:3 生命:120 攻击范围5格
可以看出兵种的一些基本属性。攻击类型攻击力防御力速度生命攻击范围
耗粮,和实际战斗操作无关,故此不详细介绍。
携带:能带多少物资,这个属性对运输车有很大用途,对战斗操作关系不大。故此不详细介绍。
兵种的相克是这样的。刀克弓弓克枪枪克轻骑兵轻骑兵克刀
枪和弓骑为互克弓骑克轻骑兵(弓骑兵克制枪和骑兵并不如上面的明显,只能说略有优势吧。)
投石车克骑兵类同时被步兵类近身兵克制
游戏中兵种相克体现为:枪兵攻击骑兵,伤害会很高,枪兵攻击刀盾兵。伤害会很低。枪兵攻击枪兵伤害为正常。
速度:决定了兵种在战场里的基础移动力,根据不同的地形,会消耗不同的移动力。比如广阔的平地,移动力=速度
攻击范围:这里说的是物理攻击范围这个是很重要的战斗因素之一
战斗中可以理解为兵种的有效物理攻击范围
假设你和对方的距离为S
如果S<=你的移动力+物理攻击范围。那么,你的本回合物理攻击就可以攻击到对方。
如果S>你的移动力+物理攻击范围。那么,你本回合物理攻击就打不到对方。
此为战斗基本常识,新手需熟记。
刚刚提到了物理攻击范围,那么还有技能攻击范围。
技能攻击,是可以先移动后(也可以不移动)在运用的。每个技能都有其特定的使用范围和杀伤范围(什么?你不知道杀伤范围?= =就是。。。。是。。。用一次技能可以同时攻击到多少个目标。以使用范围最远处一点为中心的杀伤范围才是释放技能的最远范围。咳咳,使用范围嘛,就是在多大的范围内可以使用这个技能)。
所以。当运用智谋的时候。要考虑的是当S<=你的移动力+技能释放的最远范围时,你本回合就可以攻击到对方。
S>你的移动力+技能释放的最远范围时,你本回合就不能攻击到对方。
战斗地图中可以方便的开启网格显示,可以更准确的计算出和对手保持多远距离才能不被对方先手攻击到。
熟练的掌握了以上内容,我们在来说下基本的战斗
战斗:
需要注意的几个要素是,阵型,走位和兵种相克
阵型,个人总结出一个比较实用的阵型就叫它风车阵吧(下图),中间的那个是骑兵,周围是4个远程的弓骑兵,
特点是:攻守兼备,可以有效避免炎龙技能的杀伤。任意外围两个部队可以作为突击或是诱敌用,1对1实力差不多的情况下。对方不可能一次将你全灭,至少可以存活2个以上的部队。就算对方如果能杀掉外围两个部队大多会排成便于己方释放炎龙或是玄灯的站位。余下的2个或是2个半部队也可以对敌重创翻盘。如果外围是远程兵可以有很大的打击范围。如果是骑兵类用此阵型的话,移动范围和打击范围都会大大增加
缺点是:不能有效防止玄灯八面火等技能的杀伤,前面两队如果被对方先手杀伤或击败,后面2个半部队或是3个部队(如果3个都挂了。那你前一回合为什么不冲过去对敌先手打击?)必须具备强力加血技能或是强力范围杀伤技能,比如说炎龙,或是烈火玄灯
才可以对敌痛下杀手。
还有一种类似三国群英传的雁型阵,也在战斗中比较实用。大家可以在游戏中研究发掘,此文只当是投石问路,抛砖引玉了。
战斗中的走位
走位,需要注意的就是上一节提到的物理和技能的有效杀伤范围。
需要计算对方和你的距离,还要分析对方是不是在诱敌深入,然后在使用大范围的杀伤技能。
不要过分集中,尽量不走成炎龙型(十字)玄灯型(口字)
兵种相克
尽量用克制对方的兵种去攻击对方。避免和克制自己兵种的对方兵种正面冲突。(诱敌除外)
团队战时,如果对方兵种大半克制己方,则尽量采用技能攻击或是派遣克制对方的兵种加入战斗。
综上所述,只有熟悉每个兵种的特性加之灵活的谋略运用才能在《万国争霸》的战场上立于不败之地。