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2010-11-23 10:02 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  没有完美的游戏,只有更好的游戏。什么是更好的游戏?更好的游戏就是在大的游戏框架下,不断的升级,不断的完善,一路前行,燃起玩家心中熊熊的欲望。96pk《傲视天地》的深秋改版,不如说是原先游戏的一种完善,我们尽管用探索的心去观望去期待。以下是96pk记者团【傲视组】记者王七蛋为你报道。



  小记多方查询及打听,得知可能将会有以下几个方面的升级:

  1、调整披风商人,使披风更容易获得;

  2、继续弱化士气对战法伤害的加成,增加士气对防御的加成;

  3、小秘书在关闭浏览器后能继续服务;

  4、强化失败后返还部分银币;

  5、降低红色以下的装备的强化费用;

  6、投资次数每日限制为3次;

  7、取消20分钟训练。

  小记在傲视天地中也玩了很长时间了,对游戏也有一定的了解,因此斗胆在此解说一下本次更新,不喜欢或者不对的地方请朋友们指正!

  小记认为此次深秋的升级版本,傲视天地的开发方充分的认识到了游戏的可玩性与多样性的重要性!从目前透露出来的消息看,此次升级考虑了四个方面的问题,即照顾了大多数的非人民币玩家、让人民币玩家更加愉快的玩游戏、尽最大努力的杜绝游戏辅助工具、可玩性与多样性。

  一、照顾了大多数的非人民币玩家

  为什么这么说呢,我们来分析一下。

  “调整披风商人,使披风更容易获得”实际上就是提高披风的爆率,很多玩家为了一个黄披风或者红披风,不停的委派,可以说是倾家荡产。但是由于几率小,却很难委派到,即使委派到了,也是碎片。而披风不是红马,一个即可,而是5个战将都必须配备的,要是5个红披风全部搞齐,你看看需要花多少银子,需要多少时间?定力不足或者没有耐心的玩家就极有可能离开游戏,这就造成了代理方的亏损。

  “强化失败后返还部分银币”及“降低红色以下装备的强化费用”,这两条也是为非人民币玩家考虑的。在游戏中,银币的重要性可想而知,谁的心态又不是眼巴巴的看着强化魔力值潮汐潮落呢?后期装备一次强化需要几十万的银币,99%时候都有可能连续失败三次,是不是想死的心都有了?只有VIP3级以上才可以使用金币固定魔力值100%,VIP4级以上才可以20金币一次强攻精英NPC,可是充值到VIP3、VIP4级的人毕竟是少数。所以大部分人强化还是靠魔力值吃饭,大部分人的强化装备仍然以黄装和绿装为主。而升级版强化失败后将会返还20%的银子,又降低了红色装备以下的强化费用,这两条是非人民币玩家,或者说囊中羞涩月光一族的小人民币玩家受益最大。

  “投资次数每日限制为3次”,也惠及了大部分的非人民币玩家。试想一下,好不容易等到了一年,即秋天的时候发动了地区战,辛苦的厮杀,占领对方的城市也不过是25%的占有率。这么辛苦得来的胜利,就被区区几次投资给毁了,刚刚搬到新夺来的城市准备进行纺织,突然被敌国一次密集的投资给投了回去。本来就没有多少时间来娱乐的你,会是一个什么样的心态呢?而有些玩家小秘书一开,24小时的投资,更是让人头大。所以说,投资次数的限制,不但惠及了大部分的非人民币玩家,也让地区战变的更加激烈,更加有参与性!

  当然,投资次数变少也有它不利的一面,即少量骨灰级玩家(威望值在50万以外的)想要保住大都督攻击防御加成,就有了很大的难度。

  二、让人民币玩家更加愉快的玩游戏

  “小秘书在关闭浏览器后能继续服务”,这给我们突降带来了福音,特别是对能够持续金币训练的人民币玩家。目前游戏中,页面一旦刷新,小秘书功能将停止,是各项功能都停止。这对工作比较忙的人来说,不小心刷新一次页面,将带来灾难性的后果。

  新功能的出现,将会让我们更加得心应手的使用小秘书功能,而不必费心的再去偷偷摸摸的购买游戏辅助软件。

  当然,惠及非人民币玩家的内容,肯定更加惠及人民币玩家!

  三、尽最大努力的杜绝游戏辅助工具

  游戏辅助工具的出现,是对所有玩家的一种不公平。游戏中出现了活死人,24小时的占矿,24小时的占田,在某些区已经引起公愤。相信很多人购买辅助工具,可能是因为它能够自动打杀NPC或军团,但更重要的是它可以不花一分银币或者金币,24小时不间断的使用“120%”的20分钟训练武将。这对手动突降的朋友来说,是一种灭顶之灾,永远无法跟上对手的脚步。

  因此,取消20分钟的训练,能够尽可能的缩短游戏的差距,尽可能的打压使用辅助工具带来的优越性。

  四、可玩性与多样性

  “继续弱化士气对战法伤害的加成,增加士气对防御的加成”,这一条升级内容,可以说为游戏的可玩性与多样性创造了非常好的条件。

  大家可能深有体会,虽然现在的版本已经弱化了士气队战法伤害的加成,但是目前来说,绝大多数玩家仍然走的是战法路线,即时下所说的“一马流”,一只红马走天下。“一马流”带来的危害,在装备差不多的条件下,谁先出手谁就是胜者,也就是说出手次序的先后,决定了战局的胜败。这样的玩法是很单一的,很失败的,最后也是最乏味的!

  “弱化士气队战法伤害的加成,增加士气对防御的加成”,小道消息是说战法将会被削弱15%的加成,而士气防御将会增加15%的加成。可以让战争变得更加有变性,战法流就不会被机械流完全克制。让我们在选择武将组合的时候,就不会走一个流派。其它的武将组合,如“机械流”、“机械战法流”、“策略战法流”等将会流行起来。虽然推图的时候是难了点,但整个游戏的趣味性、可玩性、多样性将会增加!

  当然,有朋友会说,这么多装备哪里去弄啊,这么多强化的银子哪里弄啊?看吧,前面的提高披风爆率,红色以下装备强化需要的银子降低,强化失败返还部分银币,不都是为了你的多样化铺路吗?所以,小记不是在跟风,也不是为谁说好话,而是从内心认为此次更新,是真正的惠及了我们广大的玩家!当然,如果提高精英NPC及军团的数量和红色一上装备的爆率,我想大家更会拍手称快!

  除了傲视天地,96pk还同时运营着时下最流行最热门的凡人修真、梦幻修仙飘渺西游武林争霸魔塔世界等火爆网页游戏,时刻关注我们关注96pk,生活更精彩!

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【责任编辑:白银天使

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