在过去的一年时间里,《仙域》给很多玩家带来了欢乐,也成为了业内外最具焦点的网页游戏,至今仍旧是最火爆的即时战斗网页游戏。作为一款仙侠类的即时战斗网页游戏,《仙域》是首个突破2.5D技术概念的产品,同时也是一款相比其他同类网页游戏有着许多创新的网页游戏,正因此《仙域》不仅突破了所谓网页游戏活不过半年的界限,也创造了不少的佳绩。
仙域
《真武》是一款丫丫头继《仙域》之后再次推出的又一款网页游戏产品,虽不是仙侠类的产品,但在诸多系统上,《真武》与《仙域》如出一辙,引起了不少玩家的反感,认为丫丫头这种不负责任的态度令他们失望。丫丫头的项目负责人在接受采访的时候对于“换皮”表示,“首先,同一个团队的出品在风格上肯定有所延续,《真武》在一些系统上,也沿用了成熟的设置,会造成感觉像的假象。技术封测,开放的功能大多都是RPG游戏的基础功能,而为了迎合玩家的习惯,这类设置几乎是一致的。其次,随着玩家对游戏的深入,在中高级阶段核心内容和玩法,我们都很具特色。可以说仅仅是靠新手指引、初级任务做出来的"特色",这对玩家来说未必是好事,当然我们在后续版本上也会着手优化这方面的设置。”
真武
一些尝试过测试的《仙域》玩家也曾表示过,和玩《仙域》时没什么区别。对于《真武》负责人所称的中后期特色会慢慢出现,一些玩家提出了3点问题。
1、《真武》是否默认了对于《仙域》的换皮?
2、所谓的中高级就可以感受到特色和创新,这种话的可信度谁来保证?这更像是让人先进来玩之后降低流失率的方法
3、一个玩家有多少时间?尤其是白领一族的玩家。大多数人在进入一款游戏的几分钟里,不喜欢就会立马离开,第一印象对于每个人来说都很重要。否则必须自己耗费时间和精力去陪一款游戏寻找所谓的中后期的特色?记得网络上有一个人曾经说过,游戏玩家投入最多的不是金钱而是时间,怎么看都像是厂商们的无本买卖。
网页游戏发展几年来,山寨和换皮从来都没有停止过,一些业内人士也曾明确的表示如果不让这股风气减弱,必然会阻碍的网页游戏的发展。但这一切都是厂商的错么?对于厂商来说玩家就是市场,而市场决定走向,玩家的默认和纵然是对换皮的一种鼓励。
站在丫丫头的面前,左边是仙域,右边是真武,《仙域》沉浸过后你是否还会选择真武?