国人的仙侠之梦,源自一个少年的梦,源自这个被锅子敲醒的少年的立志。1995年,《仙剑奇侠传》的面世,这股旋风旋即刮遍海峡两岸,红遍大江南北。那个时候,李逍遥成为每个怀有梦想少年的偶像。笔者也是这些梦想少年的一份子,回首往事,不胜感慨。
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。十五年光阴荏苒,从SFC到WII,从GB到NDS乃至3DS,从PLAYSATION到PSP乃至PS3,甚至从鲜有几款单机游戏到如今如日中天的网游产业,我们能接触到的游戏与当年不再可同日而语。而感情最深的,或许还是大宇双剑。无论《仙剑》系列的细腻感人,还是《轩辕剑》系列的凝实厚重,都是喜爱国产RPG玩家所津津乐道的话题。三五之夜,明月半墙,邀上几位志同道合的好友,于树影斑驳中,回味那些感人至深的故事、不失为生平快事。我们依然能从《蝶恋》、《仙剑问情》中听出《仙剑》里那些缠绵悱恻的故事,从《墨者奔驰》和《诸天浩瀚》里听到青史无尽的感叹和横跨欧亚大陆的波澜壮阔。
然而国产单机游戏市场,在庞大的网游产业中日益委顿,虽然双剑系列续作不断,也不时感动得我们潸然泪下。感动虽常在,不过记忆深处最深处的执着,却似乎渐渐模糊,感动常在。留给我们的记忆,难道只剩下了那两把蒙尘的剑?
感慨有之,唏嘘何妨。一切的怀念,都抵挡不住历史的滚滚洪流。网络游戏执掌了中国游戏产业的大旗,坐上了“武林盟主”的宝座后,并不乏精品游戏的推出,《大话西游》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》等MMORPG的成功,延续了玩家对玄幻仙侠类游戏的热爱,不过这种热爱已如直抒胸臆的表白,不再似当年欲语还休的温婉。
在这股大潮的带动下,《轩辕剑》系列和《仙剑》系列也相继推出了MMORPG涉足网游领域,然而在优秀网游辈出的时代的,《仙剑OL》和《天之痕OL》在浩如烟海的网游领域并没有一鸣惊人,反而因开发网络版仙剑轩辕剑,分散了业务精力,无论是《轩辕剑五——一剑凌云山海情》还是《轩辕剑外传:汉之云》,有着较为明显的赶工痕迹。倒是2007年出版发行的《仙剑奇侠传四》收获了意想之中的成功,为国产单机RPG赢回了应有的尊严。