新版本将带来最大的变动,我想是大家心态的改变!不仅是国与国之间的勾心斗角,更是国内团与团间的协调合作问题。由于敌国不能被灭,而且会保留大批资源城,至少可供2个兵城批量产兵。那么这个国家只要有个几十个人就能组织起很犀利的反攻。攻占下的敌国胜利点必然要派驻守军团。
再从国家间的心态分析下,无非就是大国和小国间的关系。以前小国早早就注定被灭,所以开区一看进错国家,直接就放弃一个区的现象很多。现在形势不同了,小国也能起到决定性的作用!首先,小国不会被灭,其次初始资源城和兵城有保证,那么就有玩的资本。虽然小国玩家不能以取得胜利之礼为目标,但能够阻挠敌人取得胜利之礼,确实一项可以实现的目标。
再从时间变动上分析一下。现在一个轮回的时间是80天,这个时间设定的很巧妙!如果只保持占据一个胜利点,拿不到胜利之礼。占据2个,也拿不到。也就是说,要想拿到胜利之礼,最少要拿到3个胜利点。考虑极端情况:一个超级大腿国,第4天拿下家门口那个胜利点,中间那个第7天拿下,邻国的也差不多在第7天拿下。再用7天拿下另2个胜利点。如果期间丢掉过一次胜利点城池,当天本来10个积分,却只能拿4个,那么就会延迟胜利时间1天。作为超级大腿国成员在后两周里的日子想必无聊的很,想刷军功都没地方刷。
除了这种极端情况,但凡有2股及以上势力的服,想要拿到胜利之礼都很困难。现在版本的困难在于,你在跟强手争夺节点的同时还要防备邻近小国的反攻。这样战线就拉长了,兵城,资源城的选址变得非常讲究!临近小国憋出一批高级兵偷袭一把,就会使得前线更加吃紧。
总之,在新规则下,大国小国各有各的好处。小国有无敌的根据地,就有了搅局的资本。大国只需对几座城池进行占据即可早日胜利。大家比拼的除了实力,更加考验智慧。这次《三十六计》的改版,值得大家期待。