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2010-11-29 11:49 来源:厂商 作者:白银天使 

投稿得礼品

  作为网页游戏的一个重要游戏类型和分支,战争策略类网页游戏一直没有停止创新和进步的脚步。各式各样的玩法充斥整个市场,也正因为战策游戏在广大玩家心目中不可替代的地位,也使这片繁荣的市场充满了竞相模仿和抄袭的痕迹。



  既是策略类游戏,就要分个你死我活,胜者为王。游戏的胜利方式也稍有不同,以下几款游戏的胜利模式基本涵盖了目前战策游戏的主流。

  创新据点争夺战的新版《三十六计》:

  《三十六计》作为战策游戏界的一个不灭的神话,引领了很多战策玩法的新潮流。即将和广大玩家见面的新版《三十六计》更是延续了一贯的锐意创新的风格。其中最大的变化莫过于战斗模式即胜利模式的全面颠覆。

  在“胜利点争夺”这种地图模式下,各争霸国将围绕地图上指定的五座象征胜利点的城池展开争夺。拥有胜利点城池的国家,将按时间积累点数,当积累的点数达到一定数值后,即可宣告胜利轮回。除此之外,在胜利模式地图中,各国初始城池区域连同四周一定范围的城池都将成为不可被占领的强制安全区。

  这种崭新的类似单机游戏中夺旗的胜利模式,最大程度的保护了玩家一败到底的先期劣势,激发了所有玩家你争我夺的战斗欲望和激情。充分的让玩家体验到了战场上的血腥和游戏自身的乐趣。

  虽然现在新版本还只停留在官方的测试服中,但是通过玩家们充满智慧和热情的检测,一款又将带来战策游戏界翻云覆雨的游戏离玩家不再遥远了。就让时间去检验这种新颖模式的利弊吧。

  攻城掠地无休止的热血三国

  《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏.它采用全新的flash网页技术,画面因此变得更为生动。玩家将在游戏中将扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池.

  这款游戏没有最终胜利与否,任何玩家都可在游戏内通过建筑,打仗雄霸一方,最终只是自己领土的扩张和发展的提升。这中没有结局的结局也是很多战策类游戏常用的模式。由于不会有结束的那天,玩家们的挫折感会大大减少,当然成就感也相应不会太高。这种模式最大的弊端是先期进入游戏的玩家因为时间优势,造成了与后加入玩家巨大的实力差距。往往使新玩家因为难以逾越的鸿沟望而却步。

  另类周期轮回制的《星战》:

  《星战》是以宇宙星球大战为背景,融合网页游戏和即时战斗玩法为一体的星际战争类策略游戏。玩家扮演银河系中的星球领主,通过管理星球、DIY舰队和其他势力对战,体验在星际间开疆扩土,征服整个宇宙的激扬乐趣。更是增加了特色的三月一轮回模式,以及排行和轮回的奖励。

  与以往网页游戏战争无止尽的设定不同,《星战》继承了首创游戏轮回 <http://baike.baidu.com/view/28508.htm>机制的《三十六计》中的一些特点并将之发扬光大,在指定的游戏周期内完成江山一统的国家的国民,成为当前轮回的胜利者,将带着胜利的喜悦与成就迎接新的风云轮回,去再次印证自己不可战胜的神话。

  战争策略页游作为一个生命力极强的游戏类型,不论是在胜利模式还是在其他方面,定会不断的创新进步,为广大玩家带来欣喜。

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【责任编辑:白银天使

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