当上网和上菜市场一样普遍的时候,当文字MUD衰败的时候,当客服端网络游戏成灾而且几家豪门已经让其他公司没有展露头角的机会的时候,WebGame的推出,貌似让很多想在网游市场发家致富的创业型公司看到了希望。可是在中国,市场总是这样一个循环,第一口肥肉的是给那些胆大妄为敢于创新的超人,残羹是留给市场洞察速度极快的斥候,悲剧是留给那些后知后觉却不愿意面对现实的傻瓜。所以,在WebGame圈子里想挣钱,要么你就敢于创新、技术过硬或是能够召唤来一批外国来的“和尚”。要么你就够低俗、够下贱、够胆大,在道德和法律的边缘搏得眼球。
但是,既然决心开始在WebGame圈子中混迹的同志们,大多都不属于技术过硬或是实力雄厚一类,所以这形形色色的CPM弹窗告诉我们,WebGame绝对不是一场技术的革命,也不是网游的革命,而是一场艳舞,一场限制级图片展播,一场“俗”博会。也难怪有人这样形容现在的WebGame市场:一款引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线,研发十分大胆!
其实WebGame具有的优势远远不止现有的这么肤浅,WebGame更大的优势在于,它不但有简单但是绝对丰富的游戏内容,而且还有门户式的媒体效果。我们不难发现,WebGame的官网首页比起很多客户端游戏都做的精致,其中的原因不言而喻。加上WebGame的适用人群,也是经过了无数次市场分析定位,那么从中找到一条适合WebGame的路是否也不是想像的这么困难。其实游戏圈、娱乐圈、媒体圈、已经成为一条生产线,但是这种生产线只是浮在包装上的以媒体为主导地位叫卖式的合作模式,但是真正的能够将这些资源渗透融合的恐怕就是极为少数了。
《酒吧世界》作为WebGame茫茫大军中的一份子,从研发到推出似乎在现在的市场看来有这么一点“不务正业”,宣传精力根本没有放在铺天盖地的推广上,反而不紧不慢的做起了异业合作,并且感觉正在向娱乐行业靠拢,作为一款自主研发自主运营的网游,这种不着急的态度确实少见。
从网络美女公会“妖姬宅“倾力入驻《酒吧世界》,到与腾讯联合举办的《我是达人》活动,再到与土豆网合作的最具争议的《买断美女24小时》线下活动,和与湖南卫视合作《智勇大冲关》,这样的宣传模式仿佛是一部大规模、斥巨资的贺岁档电影的宣传手段。网页游戏摒弃传统的推广套路,却专注与异业发展,一开始的重心几乎都放在了品牌影响力上,表面上看来,这样的举动在前期的受众群体可能偏少,但是从网页游戏的发展趋势,和高端用户的培养和影响力来看,《酒吧世界》确实算是深谋远虑的走了一步好棋。
在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。加上办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给WebGame带来了前所未有的契机,可见WebGame的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来WebGame广告等价值爆发的基础。那么品牌推广、异业合作的优先级准备,和试探性开展,都能够证明Webgame通过异业合作把握商机的求生之路并不是侃侃而谈。
虽然《酒吧世界》不是在WebGame群体中第一个吃螃蟹的人,但是在异业合作这个相对陌生的领域中,确预备和积累了太多经验。或许他们在等待着已经发展到临界点的传统网游的吃完属于他们最后的晚餐,属于娱乐时代的WebGame正悄悄的苏醒,可能这种过程会延迟一些,但是能够静下心等待的厚积薄发,和那“我命由我不由天”的创业精神,就已经能够证明这一切正在与成功慢慢靠近。
全球首款随机视频网游《酒吧世界》是一款以随机视频为特色、以速配与酒吧式体验为主导的大型网页游戏。在游戏设置上,《酒吧世界》以当今时尚的酒吧、夜店为背景,将速配风潮与酒吧文化完美的融入到游戏中,多项颠覆传统的设计让您可以第一时间找到自己的梦中情人!在游戏活动方面,《酒吧世界》大胆引入“网游综艺化”这一全新理念,可以让更多玩家与心目中的网络美女在现实中接触,这就是《酒吧世界》为玩家营造出来的“粉色速配风潮”!《酒吧世界》近期还将举办网友线下速配、买断美女24小时等火爆活动哦!
《酒吧世界》官方网站:http://www.wopub.com