三国题材战争策略网页游戏,战斗大都采用回合制。这点在很多同类型的游戏上有所体现,要玩《千军破》突破了这样的战斗形式,同时也融合了很多元素,包括制造生产,军队编制、招聘将领等,这些元素的融入,使得该游戏的攻击模式更加灵活,更多了些曲折和挑战,能令玩家的游戏体验更加多样化。
破除回合制呆板的因素,取而代之的RTS模式令我们多了更多的思考。在要玩《千军破》中,首先,我们要考虑的是,战场是否是有趣的有挑战性的?回合制的游戏中,玩家只有自己的回合,才能够进行操纵。战略运算能力也相当有限,所以,在要玩《千军破》的RTS模式下,我们就更能拓宽自己的思路。
其次,战争过程是否是曲折?在一场战斗中是否包含数个可以激活的分支任务和事件让你去完成?虽然要玩《千军破》也会有一定的限制,但是在游戏中,策略的使用、军队的编制、系统任务等游戏元素,令这个游戏有了更多的趣味性,使得决定战场胜负的因素已经不单单是军队力量的对比,而是涉及到战场以外的其他原因。
第三,敌人是不是一次性就可以击杀?是否只是用一种策略就可以?在战场上,已经不单单是一次性就可以把敌军全部击杀,有时候是几个策略一起使用,几个兵种一起使用,这样才使得战争增加了不稳定的因素,战争的胜负不是一次性就可以分出,而是分成一个段一个段,此时我胜,不代表就是一直的,也许下一次,也许就是别人的胜利。
这就是要玩《千军破》的魅力所在,能让玩家有一个深刻的游戏体验,多变而又不会产生审美疲劳,随时都会有新的敌人出现,曲折的过程,让这个游戏就更多了几分不确定因素,所以,不费些心思,恐怕也是很难达到目的。
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