在傲视天地里面,很流行这样一句话:金子不值钱,银子才值钱。确实,在傲视天地里面,相信不少玩家都为银子困扰,想方设法去赚银子,银子的用途不言而喻,相信各位玩家也深有体会,这里我分享下我的纺织经验,当我们主城到达85以后,就出现了1个新的建筑,那就是纺织局啦,别小看了这纺织局,它可是几乎占了你每天的收入的半壁江山呢!我现在纺织局每天10次纺织固定15万+,织的是15的布。那我们来分析下怎么样提高纺织局的收入。
1,对于纺织局的成功和暴击加成,相信很多人都很迷惑,不知道是怎么计算的,这里给大家分享下我的揣摩,个人认为这个加成的算法是个分段函数,成功的分段大概在60左右,暴击的分段在40左右,也就是说在分段之前,3点的技能就能把你的成功点数提升到对应的最高值。举个例子,拿成功率0.5 暴击率0.3的布来讲,如果你的团队或者个人的成功技能加成是n的话,当n小于5时,那你的成功率大概是60,如果n大于5以后的话,那你的成功率就是60+n-5了,这可以算个公式吧。举个实际的例子,我的织布队现在是19成功,14的暴击,织布是0.5,0.3的布,那么最后的结果就是成功率77 暴击54。从上面我们可以看出,如果要织0.5的布话,团队成功达到22,暴击12是最好的配置了,80的成功 50的暴击 让你赚个够
2,其次,说下织布的技能方面,锦绣前程的这个技能,个人认为这个技能如果是团队带队的,那么算是好属性!否则就是差属性,所以大家只要不带队,在第1个工人的时候 就把技能至少转到加8,因为第一个工人2天就满了,转的快 ,找个合适的属性很必要的。至于成功技能,和暴击技能的作用肯定是不言而喻了。
3,给大家罗列下各种等级的布匹,给大家参考
布匹等级 布匹属性 成本 卖价
1 0.9 0.2 549 2742
2 0.9 0.2 598 2990
3 0.9 0.2 648 3240
4 0.9 0.2 697 3489
5 0.9 0.2 748 3795
6 0.5 0.3 797 5583
7 0.9 0.2 847 4236
8 0.5 0.3 897 6280
9 0.9 0.2 846 4228
10 0.5 0.3 948 6978
11 0.9 0.1 6280 10466
12 0.75 0.2 3289 8772
13 0.9 0.2 1147 5630
14 0.9 0.2 1174 5874
15 0.5 0.3 1224 8567
16 0.9 0.2 1440 6890
17 0.9 0.2 1322 6608
18 0.5 0.3 1370 8772
19 0.9 0.2 1291 9649
20 0.5 0.3 1469 10279
21 0.9 0.1 9104 15174
22 0.75 0.2 4699 12531
23 0.9 0.2 1851 9256
24 0.9 0.2 1907 9537
25 0.5 0.3 1785 12495
26 0.9 0.2 1836 9180
27 0.9 0.2 1887 9435
因为本人目前布匹才27 呵呵,还有3种无法罗列,敬请包涵
4.从上表来看,布匹总共有0.9,0.2和0.5,0.3以及0.75。,0.2,还有0.9,0.1这四种类型的布匹。从单匹纯利润的角度来看,由大到小分别是0.5大于0.75大于0.9的,其中0.9,0.1的布肯定是最差的,不用考虑。从暴击双匹角度来看,由大到小分别是0.5大于0.9微大于0.75 此类分析都是在布匹等级相邻的情况下计算的,由此可见,高风险以为着高回报是这个真理在傲视天地里面也同样存在,我们只有织0.5的布才是最赚钱的,当然,如果你成功不高,那还是织0.75的吧。
5.再者,我们再看队伍到底怎么搭配,当然最终都是要织0.5的布的,0.5的布大概需要20成功 15暴击附近,可以让你的布匹成功达到80,暴击过50,这样概率来算,你1天能成功8次,8次中有4次暴击,10次能织出12匹布。如果是0.75的布,那么你的队伍需要15成功,15暴击左右,这样,你布匹成功会到达90多,暴击50,这样你1天可以织出14匹布。如果是0.9的布,那么你队伍需要10成功,20暴击左右,那么你1天可以织出14匹布,当然,布乘以你的单匹布的利润,你就可以预算出没每天的收入了。从这3种布找出适合你队伍的布来织,是很关键的,别妄想要赌博。稳定才是最好的
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